世界上最復雜的迷宮的簡單介紹
xj
2023-11-20
本文目錄一覽:
- 1、世界上有克里特大迷宮嗎?
- 2、世界上著名的迷宮有哪些?
- 3、中文RPG中最難的迷宮是那個?
- 4、世界四大迷宮的具體資料
- 5、米諾斯迷宮的詳細介紹
- 6、所有迷宮的特點
世界上有克里特大迷宮嗎?
古希臘曾有這樣一個傳說:克里特島上的邁諾斯王的王后帕西法厄同海神送給克里特王宮的白公牛有了奸情,后來產下一個牛頭人身的龐然大物彌諾陶洛斯。為掩飾宮廷丑事,邁諾斯王就把這個怪物關在克里特島上的迷宮中(由代達羅斯設計)。后來邁諾斯打敗了雅典人,要雅典人每年送上七對童男童女,給這個怪物作食物。直到雅典英雄西修斯得到邁諾斯公主阿里阿德涅垂青,公主幫助西修斯設計殺死怪物,逃出克里特迷宮。
在克里特島上的邁諾斯王宮建筑很是奇特,曲折綿延的樓梯,有時在8米之內就有3個樓梯,連到另一層的房間,回廊迂回盤旋,令人不辨方向。
后來邁諾斯文明突然消失,據推測,可能是火山噴發造成,整個西拉島(距克里特島100余公里)也被毀滅。
3000年來,邁諾斯文明及其輝煌成就早就為人們所遺忘,人們只記得克里特迷宮和半人半牛、藏身于黑暗迷宮中的怪物彌諾陶洛斯神話。在20世紀初,英國考古學家艾文斯已發掘到邁諾斯首都諾瑟斯的遺址。城邦占地甚廣,加上附屬的港口,居民肯定超過10萬。最驚人的發現就是艾文斯發現了一座巨大的建筑物,包括艾文斯在內的大部分考古學家都認為那是一座王宮,是多層的建筑結構,還有幾層筑在地下。王宮內有許多藝術精品,其建筑風格奇特、驚人。里面還有壁畫,繪有海洋生物、舞蹈女郎、雄偉公牛和雜技演員,色彩鮮明,栩栩如生。王宮中還有許多石窖。另外,還有樂器、銅斧、箭頭的殘片;以及一個棋盤,上面鑲有水晶,并用象牙包金和小片釉制成。在國王的寶座上、柱子上的雪花石膏都經過細加琢磨,具有典型的邁諾斯風格。
這到底是不是王宮?考古學家們和歷史學家們大多贊成這一說法,只有德國學者沃德利克堅持自己的意見,不同意他們的說法。在1972年,沃德利克在其寫的書中說,諾瑟斯這座宏偉建筑,絕不可能是國王的住處,而極可能是王陵或貴族的墳墓,大多數考古學家認為是用于儲藏谷物、油或酒的大陶甕,其實只是盛殮尸體的葬具。把尸體放在里面,往里注蜜糖可以防尸體腐爛,石地窖是永久安放尸體的地方,壁畫繪出了死者在來世和幽冥世界所需的東西。至于那些復雜精密的管道,他認為,也是為了防止尸體腐爛,而并不是為活人所設。
而且,沃德利克提出了極其可信的論據來闡述他的說法。首先諾瑟斯這座建筑物的位置,不是一個可以建王宮的好地方,此地十分開闊,四面受敵,如果敵國來犯,不能抵擋護衛。其次,這個地方缺少泉水,要用水管引水,一來工程浩大,二來,水量也不夠那么多的居民飲用。再次,如果是王宮,那么周圍應該有廚房和馬廄等一類的房舍,而這里根本沒有。最后,這里的房間,都是一些潮濕而且沒有氣窗的地下房間,在風光秀麗、氣候溫暖的地中海地區,如此建造王宮是絕不可能的。
但是,沃德利克的推斷也并非可信,因為這里并沒有發現過干尸或墓葬的痕跡。雖然已經歷時幾千年,就算曾被盜墓人盜光,也不可能沒有留下任何盜墓的痕跡,這也實在令人難以置信了。而且,長期以來,考古學家一直在潛心研究,也沒有發現這里有埋葬死的痕跡??死锾卮竺詫m到底是做什么用的?這個疑問至今還縈繞在人們的心頭。
[img]世界上著名的迷宮有哪些?
1950年,英國南部小村維克里辛頓的教區牧師撒爾斯做了個很奇怪的夢,夢中,他從家里的窗子向外望,看到很多人在下面花園的迷宮中走來走去,背后有一個模糊的影子向他講述眼前的情景。
他醒后,夢境仍歷歷在目,自覺非把夢里的迷宮建造起來不可。迷宮仿照村中教堂里一組宗教雕刻而建成,甚具象征意義,蜿蜒小徑表示人生的旅途,那些死胡同代表人死前所犯的罪孽,是登上極樂天堂的路障。
有史以來,世界各地都建有迷宮,有的是真實的建筑,有的是具象征意義的藝術品。遠古人類也采用酷似迷宮的圖案,例如在蘇默人的圖記、巴比倫人的書板、伊特拉利亞人的酒瓶、羅馬人的碎石路、龐貝城的一根柱子上,甚至在愛爾蘭紐格蘭奇古墓壯觀的石門雕刻上,都可以見到這些圖案。紐格蘭?奇古墓已有五千年歷史,是世界上一座最古老的建筑。
盡管迷宮時有發現,但是其真正意義和建造原因,人類所知甚少。很多人認為迷宮是用來消遣的,有些人覺得那是個猜不透的謎,或是個傷腦筋的難題,更有些人認為迷宮是種隱含特別意思的符號。
遠古最著名的迷宮,據說是密諾斯王下令在克里特島諾瑟斯建造的,由著名建筑師、雕刻家代達羅斯負責設計,相傳,最里面的密室住著可怖的牛首人身怪物彌諾陶洛斯。密諾斯王因兒子死于雅典人之手,強迫他們每年獻七對少年男女給他作補償,供彌諾陶洛斯吞吃。后來,提修斯得到密諾斯的漂亮女兒艾莉艾妮幫助,斬除此怪物,才逃出錯綜復雜的迷宮。
盡管這個傳說膾炙人口,克里特迷宮的實際形狀卻無人知曉。這迷宮可能只是條經過裝飾的走道,供舉行祭祖儀式時跳舞之用,或者可能就是今天稱為戈提納洞穴的洞穴網,網中洞穴位于諾瑟斯市密諸斯皇宮附近,由迂回交錯的隧道相連。
有些專家認為密諾斯皇宮根本就沒有什么迷宮,因為英語“迷宮”一詞源于一個希臘詞,意指“雙頭斧”,克里特島古時崇拜公牛,在諾瑟斯此風尤甚。當地人以雙頭斧宰殺供祭祖用的公牛,密諾斯皇宮可能是“雙頭斧之所”,后來誤稱為迷宮。至于傳說所描述的迷宮,考古學家在諾瑟斯迄今還找不到一絲痕跡。
中世紀時期,歐洲一些著名大小教堂的地板和墻壁上,都畫了迷宮,有些名為耶路撒冷之途,用意似是讓不能前往圣城朝圣的人以手指沿墻上的迷宮路線畫,或者跑下來以膝蓋沿地上迷宮的路線前進,作象征式的朝圣。至于其他的迷宮,有人認為是代表耶穌由彼拉多的衙門往骷髏地所走的最后一段路。
在英國,專為非基督教徒作游戲而設計的迷宮是在田野中用草皮鋪成的。這種草皮迷宮古時可能數以百計,并且有各種各樣的地方名稱,例如牧人競賽,朱利安的臥室等,鄉人就在迷宮內玩各種游戲,時至今日,草皮迷宮只剩下9個,游戲規則更早已被遺忘。
十四世紀后,流行在大宅的花園內建造樹籬迷宮,供娛客之用。法王路易十四曾在凡爾賽宮建造過一個十分壯觀的樹籬迷宮,1775年已毀。1690年建于倫敦漢普頓宮的樹籬迷宮,也許可算是最著名的。
在歐洲草木不大茂盛的地帶,如斯堪底納維亞沿海,石料甚多,碎石大石都有,建造者就地取材,以石塊來造迷宮,建造目的則眾說紛紜。譬如十九世紀一位歷史學家調查過建于瑞典海岸外哥特蘭島上維斯貝的迷宮,當地人說那是為兒童游戲而建的,其他證據卻顯示那個迷宮可能是水手在出海前跳舞祈求上天保佑的祭祖地點。
近代,建造迷宮之風又開始興起,所及的地方有瑞典的韋姆蘭、比利時的伯勒伊堡、蘇格蘭的弗羅斯堡。1968年,雕刻家艾爾頓用了20萬塊磚和無數石頭,在紐約州阿克維爾建成長504米的“克里特迷宮”。
新迷宮將陸續建成。不論是作為一種象征,還是供舉行祭祖之用,甚至只用來娛樂,所有迷宮均顯示出人類的創造力,以及愛好思考難題的天性。
中文RPG中最難的迷宮是那個?
第十名 魔界召喚
魔界召喚雖然是1992年的游戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個游戲就是由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很愜意,不會被迷宮所困饒。
不過,有人曾經提到:“如果DIABLO去掉地圖會怎么樣?不敢想象.......” 不敢想象??但魔界召喚的設計者在后期的地下水道就這么狠心地向玩家下了手。而這個地下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別跟我說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人發指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......
如果單以該迷宮來說,魔界召喚在這個排名中還有上升幾位。但考慮到游戲中其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了
第九名 仙劍奇俠傳
通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什么令人發狂的迷宮,但為什么其能排在《魔界召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個游戲迷宮的討論已經非常之多了,這里就不再廢話了。
第八名 荊柯新傳
對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在于這個游戲品質有多高,而是其迷宮的BT也算到了一種境界:玩家不能全屏觀看周圍的路徑,原因是迷宮里面很暗,而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫圖。
不過,如果把這迷宮當作史上最BT那就太夸張了,那時大陸玩家的RPG功力普遍奇低,連《七寶奇謀I》這么簡單的游戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請繼續看下去,保證讓你知道什么叫做慘無人道。
第七名 勇者斗惡龍
DQ系列在中國歷來人氣不及FF系列,最大的原因就在于它在難度上的不妥協。其強調BT的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家說的好:“其實迷宮復雜還能忍受,就怕戰斗頻繁讓人一會兒就忘記走到什么地方。”
DQ就是這類游戲,其中尤以二代最為BT,其后期有個無限循環迷宮如果走錯的話會始終轉不出去,再加上里面遍布超強妖怪(即使練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOAD模式會使玩家在此卡很久。
另外說道遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂“三步一雷”的游戲其實是玩家夸大事實了,以DQ為例,確實很多時候幾步路就得打一仗,但有時候RP好可以走上二十步不遇敵,所以平均下來還是可以接受的。我印象中遇敵率最高的是《魔武王》這個游戲真正作到了“五步一雷”的頻率,但是逃跑率是100%,所以.......
第六名 黎明之砧
相信有點資歷的玩家都會公認“主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可以退到后面老老實實地當BT迷宮替補”這句話。
對于年齡較小的玩家來說可能無法體會到這類迷宮的“內涵”,那一定要找個玩過此類游戲的玩家給你解釋一下,然后你就能知道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。(所以DQ、荊柯新傳你們還嫩了點)
黎明之砧之所以在主視角3D迷宮里面還不算“狠毒”,主要在于其自帶了地圖。不過不少隱藏因素無法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優良傳統傳送點、轉向點大量出現,所以有玩家驚呼“黎明之砧迷宮BT度是魔法門的100倍!”
不過這里還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實簡單,但那是從3代才開始的,1代的地圖規模還是超大,要玩通玩家要花費大量心血繪圖。
世界四大迷宮的具體資料
無獨有偶,西方古典中同樣有所謂迷宮(Labyrinth),如克里特島迷宮、埃及迷宮、薩摩斯島迷宮、意大利迷宮等,其中最有名的是克里特島迷宮。本書標題所指就是這一座迷宮。在傳說中,這座迷宮是代達羅斯(Daedalus)為克里特島國王彌諾斯(Minos)所建,怪物彌諾陶諾斯(Minotaurus)就囚禁在這里。英雄忒修斯(Theseus)殺死彌諾陶諾斯之后,被困迷宮。深愛忒修斯的彌諾斯國王之女阿莉阿德尼(Ariadne)給他一個線團,線團的另一端就拴在迷宮門口。正是靠著這個線團的導引,忒修斯順利地走出了迷宮。在現代西方語言中,Labyrinth從建筑物歧道回環曲折繁復的本義,引伸指錯綜復雜的關系、混亂的狀態以及繁復的議論。[9] 本書專門討論中西詩歌中對于情感欲望的表達,面對的正是一堆錯綜復雜的關系、曲折繁復的歧道路徑,弄不好就會治絲欲棼。令人佩服的是,作者仿佛手里握著阿莉阿德尼的線團(Clew of Ariadne),成功地穿過紛繁曲折的歧路,到達迷宮的大門。
在我看來,作者手中所握的這個線團就是中西詩歌中的隱喻。當然,這是指是廣義的隱喻。隱喻往往通過典故來表現,它也不僅是一種詞語、一種意象,更是凝聚文化和文學的豐富內涵的一種言說習慣和表達方式。一般地說,典故使用是最常見的一種隱喻方式。典故使用與主題表達之間是一種互動關系,有時候,典故隱含著主題并且是主題的潛在形式,而主題則是典故的發散揭露或者凝聚升華。無疑,迷樓和迷宮就是貫穿全書的兩個最重要的典故隱喻,上文對這兩個典故作了較為詳細的解剖分析,其意蓋在于此。宇文所安不僅通過這兩個典故來隱喻全書中心論題,而且仿照這兩個隱喻意象來架設全書的結構框架。這座迷樓或迷宮又宛如一座博物館,里面陳列著各國的和歷代的珍奇作品,從《伊利亞德》、《陌上桑》、到白居易、蘇東坡、里爾克、聶魯達,從《莊子》、《禮記》到康德、尼采,雜然前陳,炫目繽紛。在論述過程中,作者有時像一位導游或博物館講解員,有時則像一位當代忒修斯。他導引讀者游覽這座迷樓或迷宮,他帶領我們巡歷中外古今詩學回廊。他逶迤走來,移步換景。他娓娓而談,如數家珍。不管古代當代,東方西方,這些表現情感欲望的表現都有其類同性,透過錯綜復雜的表面,他使我們看到共同的情感結構:引誘與拒絕,似推還就;希望與失望,似喜還悲;暴露與掩蓋,欲開還閉;替代與逃避,似去還來;猶如當年迷宮或迷樓,高低冥迷,回環曲折,讓人迷離恍惚,而又流連忘返。征引富博,好像指點宮室門墻;出入中西古今,如同穿越千門萬戶;總之,這是一部別出心裁的比較詩學論著,也是一部精美的詩學迷樓和迷宮。
古代人們用來稱呼那些有曲折復雜的路徑而且難以找到出口的宮殿的名稱。傳說崐有
四座迷宮:一是克里特島迷宮;二埃及迷宮,內有3000個房間;三是薩摩斯島迷崐宮,
系波呂克剌忒斯下令興建的;四是意大利迷宮,大概是批埃特魯里亞國王波塞崐那的陵
墓。其中以克里特島的迷宮最為著名。傳說無里特島轟轟烈烈彌諾斯的妻子崐與一頭雄
牛生了一頭半牛半人的怪物彌諾陶洛斯,為了遮丑,國王命令古希臘著名崐建筑師,巧
匠代達羅斯建造了這座迷宮。這座迷宮結構極度春復雜,獨具匠心,有崐許多出入口,
徑道錯綜曲折。在現代漢語中Labyrintn這個詞不僅批崎嶇回環的建筑
物,而且還批事情的錯綜復雜等。
科學家一般認為,迷宮是這樣一種地方:彎彎曲曲的通道,用一堵堵墻隔開。人們在這里舉行儀式、跳舞和表演。我們所知道的最早的迷宮比神話里的迷宮要晚得多,它建于公元前約1600年的邁錫尼時期,在克里特首都的一座王宮里。它與在希臘的皮洛斯找到的公元前12世紀畫在粘土板上的迷宮很相似。
這塊粘土板的故事是這樣的:特洛伊市的一座王宮的門后坐著一位侍臣。他的任務是在粘土板上登記臣民進貢的山羊數目及進貢者的姓名。進貢者離去后,他無事可做,便把粘土板翻過來,在上面勾畫迷宮。就是這么一塊粘土板在地下躺了大約3200年,竟奇跡般地完整保存到今天。
人們認為迷宮里的墻壁具有魔力:在迷宮里轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮里舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力,例如在印度北方的一些地方,人們用畫有迷宮的青銅盤盛水讓產婦喝。這種習俗一直流傳到十八九世紀。
考古學家在斯堪的納維亞發現一座用石頭砌成的跟人一樣高的迷宮,取名“特洛伊堡壘”。一條獨具匠心的小路通往中心廣場。那里有一個姑娘在等待著心上人,而心上人穿過錯綜復雜的小路,跳著舞向姑娘靠近。
公元前12世紀的特洛伊戰爭時期,許多民族入侵邁錫尼的希臘,城市和城堡遭到破壞,傳統喪失殆盡,迷宮的魔力似乎削弱。
但是,對傳統的忽視并沒有減少人們對迷宮的興趣。在公元前的第一個千年里,這種興趣不斷擴大,從地中海蔓延到敘利亞,再到東方各國——今天的阿富汗、印度、斯里蘭卡和印度尼西亞。不久又在西方擴散開來:西班牙、英國、斯堪的納維亞和羅斯。
到羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅里,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼花圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時并不在乎他們的“迷宮”有錯——既進不去,也出不來。
到了基督教時期,迷宮的神圣力量又回來了。人的整個生命如同一座迷宮,而這座迷宮的中心是人生的轉折點。只有通過艱難曲折的朝圣之路,才能告別罪惡的生活,到達迷宮的中心,在那里找到人生的目的。
中世紀初期用來裝潢手稿的小圖案中,迷宮的形狀有了變化,司祭奧特弗里德·魏謝布爾格斯基讓構成迷宮圖案的線路形成一個基督教的十字架,由此產生了五花八門的哥特式迷宮。這些迷宮的圖案往往用來裝飾大教堂的入口處。例如,沙特爾大教堂就稱得上是一座迷宮。要想進到教堂的中心,要拐28個彎——跟太陰月的天數一樣。
中世紀的英國流行草坪迷宮,也就是把草坪栽種成迷宮的樣式。不難想象這是一幅怎樣的圖案。年輕人喜歡來這里散步;手藝人行會在這里搞節慶活動;逢宗教慶典,市民們也常來這里。直到今天還有幾十座這樣的迷宮供旅游者參觀。南威爾士就有一座很古老的迷宮保存了下來,它的建造可以追溯到1800年。
德國也有3座類似的迷宮:在漢諾威的一座叫“車輪”。還有兩座是瑞典的士兵在30年戰爭(1618~1648年)期間建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典輪”;還有一座在格賴琴,叫“瑞典割草場”。
在斯堪的納維亞、波羅的海和俄羅斯,有500多座古老的迷宮。這些迷宮是用小圓石和巨礫建成的,叫北方“特洛伊堡壘”。多數迷宮的直徑有7~18米不等,許多都是只有一個入口的克里特式迷宮,只有個別的波羅的海型迷宮有兩個入口。根據覆蓋在石頭上的地衣來判斷,所有這些迷宮都建于13~17世紀之間。它們的用途至今不為人知,也許用于祭祀,也許不是。因為那時歐洲已經進入文藝復興時期,人們已經成為自己命運的主人,找到了拯救自己的路。
米諾斯迷宮的詳細介紹
考古學家挖掘出了一座王宮的廢墟。這座王宮占地2公頃,坐落在高山與綠水之間的一座小山上。宮殿共有3層,還有地下室。宮中大小房屋共有幾百間,均由迂回曲折的廊道連接。整座王宮結構精巧復雜,建筑水平實屬罕見。因此,學者們認為,這無疑就是傳說中的米諾斯的雙斧宮。對此,人們是深信不疑的,因為在宮殿的廢墟中還發現了雙斧的標志和其它一些與傳說相符的文物。
考古學家曾深入王宮的一個倉庫,發現了許多一人高的大陶缸,里面裝滿了糧食、橄欖油和酒。在另一些倉庫里裝有戰士和兵器。一間外面包著鉛皮的小室貯滿了國王的金銀財寶,其中包括無數的黃金、黃金裝飾物和印章。在這座富麗堂皇的王宮里,還發現了大量繪制精美的陶器和作工精巧的金屬器具,造型成熟,表現了克里特人非凡的藝術才華。
考古學家在克諾索斯遺址還發掘出了大量有價值的文物。有人在一個建立在山頂上的神龕里發現了大約50個看上去是用粘土制作的男性生殖器的象征物,這表明當時人們有可能崇拜生育。這些發現也許是一些了解米諾斯文化的重要線索。英國考古學家艾倫·皮特菲爾德是英國考古學院克諾索斯文物館館長。他挖掘出了一個建在山頂上的神龕,想去那里朝拜的米諾斯人得爬上山去,與現代希臘人爬山去朝拜建立在山頂上的白色基督教教堂很相似。
在神龕發現的動物和人的粘土模型使人想起現代的祈禱者留在希臘各地教堂里的蠟制、銀制和金制還愿物件。
皮特菲爾德特別選擇了這個神龕,是因為它遠離克里特的大宮殿。他挖出了大約5000塊制品碎片,大都是牲畜和人物模型碎片,但其中大約有50件看上去像是男性生殖器的粘土模型。
不過,在出土的文物中,最具有歷史價值的恐怕就是那數萬張刻有文字的泥版了。因為在這些泥版上,古老的克里特人用線形文字記述了王國的檔案和重要事件。一塊文字泥版上赫然寫著:“雅典貢來婦女七人,童子及幼女各一名”。這不禁使人想起了可怕的米諾斯王強迫雅典進貢童男童女的神話故事。至今考古學家和歷史學家還沒有完全弄明白一些文字泥版的含義。
80年代有關米諾斯文化的出土文物表明,當時有把人作為犧牲品和吃人的現象。英國考古學家曾在雅典宣布,他們在克里特島的發掘表明米諾斯時代有食人肉的習俗。在克諾索斯宮殿周圍市鎮中一所銅器時代的房屋里(就是傳說中的半人半牛怪物的藏身之地),考古學家發掘出了一些人的尸骨,尸骨上留下的刀痕同動物被宰殺后留下的刀痕是相同的。根據學者們的測定,發現的支離破碎的人骨是8—11個年齡不過10—15歲的兒童的骨頭。
英國考古學家認為,克里特人吃人肉可能不是出于饑荒,而是出于某種宗教儀式。
因此,米諾斯要求雅典王進貢童男童女的故事并非完全沒有一點根據。也許這個故事恰恰反映了當時流行的一種時尚。
經過近一個世紀的發掘和研究,考古學家們終于對充滿了神話色彩的米諾斯王國有了一個大致的了解。
據推算,克里特王國大約存在于公元前2300年至公元前1500年間。在最后的一、二個世紀里,王國的文化盛極一時,而這時正是米諾斯王朝時期。當時米諾斯王稱雄愛琴海,威震雅典??死锾貚u雄踞歐、亞、非三洲的中心,是聯系亞非兩洲文明國家的紐帶。米諾斯充分利用了這一優越的地理位置,大力發展造船業,并且建立了強大的艦隊,這已為發掘出來的港口和造船廠的廢墟所證實。學者們認為,米諾斯是世界上第一個建立海軍的王朝。這支海軍強大無比,所向披糜。米諾斯王國因此能同埃及、敘利亞、巴比倫、小亞細亞及腓尼基等文明國家保持經常的貿易往來。弗林德斯·皮特里爵士曾在埃及發現了一些古瓶,他鑒定這是埃及第一王朝時代的遺物,是從克里特島進口的。在克里特島發現的石瓶、護身品和印章的印記表明,甚至在埃及歷史上有名的王朝興起之前,該島和尼羅河流域就已經有了貿易往來。該島石制器皿的形狀具有埃及第四王朝(金字塔建造時間)的特征。毫無疑問,在埃及第十二王朝時期,克里特島和埃及之間有過頻繁的貿易交往。顯然,在克里特島土地上產生的這個燦爛的海島文明至少與偉大的埃及文明同樣古老。早在公元前4000年,在閃米特人和雅利安人登上歷史舞臺之前,克里特島上的民族就已經揚帆海上了。
埃文斯等人的研究表明,克里特與埃及、巴比倫同是歐洲文化最古老的發源地。當時,克里特在許多方面(尤其是在經濟和軍事方面)都比埃及和巴比倫更勝一籌??酥Z索斯迷宮中的水管、浴室等到目前為止仍被認為是現代生活中最新、最完美的設備。
上面我們提到克諾索斯缺乏圍墻防御工事和武器,證明(考古也證明),他們3000多年沒有遭到外族的入侵,1000年來過著和平的生活。他們縱情歡慶節日,觀看演出,尤其沉溺于斗牛和體育等娛樂活動。他們的婦女服裝出奇地像“維多利亞”時代的樣式;他們的婦女穿緊身胸衣和鑲荷葉邊的服裝。
就是這樣一個生活在舒適和平里的文明民族,卻在公元前1500年前后神秘地消失了??死锾貚u上的所有城市,也突然在同一時間全部毀壞了。過了不久,這個古老的文明中心就永遠從歷史上消失了。
對于米諾斯王國的毀滅,歷史學家提出了種種不同的見解。韋爾斯(著有《世界史綱》)認為,那些初次乘船來到地中海的野蠻的希臘人,那些北方操雅利安語的一群部落,正是他們,可能像消滅特洛伊城那樣毀滅了克諾索斯迷宮。
根據《伊利亞特》的敘述,特洛伊城之所以被毀,是因為特洛伊人拐走了美麗的希臘婦女。韋爾斯認為,荷馬時代的希臘人是一支健壯而又野蠻的雅利安人,對貿易和“商路”的觀念非常模糊,他們之所以和特洛伊人打仗,原因是他們對這種拐掠婦女的事極為惱火。根據米諾斯王的傳說和克諾索斯迷宮提供的證據,克里特人確實綁架過或拐走過青年男女去作奴隸、斗牛士、競技者或祭品。他們同埃及人公平交易,但他們可能對日益強大的希臘蠻人的力量估計不足;他們兇暴地同希臘人進行“貿易”,結果引起了干戈,玩火自焚。
可是,這樣的解釋太輕巧了,我們還是無法理解如此強大的一個國家會在一夜之間毀于蠻人之手,而且在希臘歷史上沒有任何的典籍記載。米諾斯王國的滅亡一定是由于一場人力所不可抗拒的大劫難??茖W家們根據對桑托林火山的地質研究證明,米諾斯王國毀于一場可怕的火山噴發!
桑托林火山島在克里特以北約130公里,在二十一世紀,火山島的山頂上已蓋起一座座白色的平頂小屋。與地中海地區的埃特納火山和維蘇威火山相比,桑托林火山很難說是一座真正的火山。1928年、1938年和1950年它曾噴發過,但規模極小。在近現代的幾個世紀里,它似乎一直在靜靜地沉睡。誰曾想到,它曾在遙遠的過去發生過震天動地的噴發,毀滅了一代文明。
1967年,美國的一些考古學家來到桑托林島進行發掘工作。他們在島上一個60多米厚的火山灰下,挖出了一座古代商業城市的廢墟。經過科學考察,這座城市是在公元前1500年前后(這與米諾斯王國的毀滅時間相符),桑托林火山大噴發時被火山灰埋葬的。公元前1500年,桑托林火山發生過大噴發!
科學家們注意到《圣經》中對以色列人出埃及時的一段描寫很可能與桑托林火山噴發有關。“摩西擎起手中的神杖,向天空中一伸,天空立刻變得一片烏黑,如同一塊龐大無比的黑幕,嚴嚴實實罩在埃及的土地上,一直持續了3天。在這3天之中,唯有以色列人家里有光亮。埃及人全都伸手不見五指,寸步難行,陷入了深深的黑暗之海”。1985年底,在美國地質學會召集的會議上,有兩位研究人員報告說,他們在桑托林火山東南800公里外的埃及東北海岸,發現了這座火山當年噴發的火山灰顆粒(顯微玻璃顆粒)。根據放射性碳年代對含有火山灰的沉積層的分析,測定了這些火山灰的生成年代大約是距今3500年前。這一測定結果正好在桑托林火山噴發年代的時間范圍以內。它證明,桑托林火山那次無比強烈的爆發,其火山灰云曾遮蓋了包括埃及在內的廣大地區,數月不散,濃密的火山灰遮擋住了陽光,于是“埃及漆黑一片”。
科學家在東地中海海域進行了深海鉆探取樣研究,初步弄清了那次火山爆發的規模、火山灰散布的廣闊范圍和噴發物的數量??茖W家驚訝地發現,那是人類歷史上最猛烈的一次火山大噴發。
公元前1500年的一天,桑托林火山怒吼了。先是一陣驚天動地的震顫,首先傳來的地震波把米諾斯撕裂了!過了一會兒,數以千計的人都目瞪口呆了,一條巨大的可怕的深淵出現在人們眼前。與此同時,在數英里深處的大地的正中心,一團奇妙瑰麗的光驟然出現了,道道驚心動魄,閃著令人心驚肉跳的玫瑰色光芒,隨后濃煙滾滾,火山熔巖和灰燼直沖云霄。噴出的火山灰渣多達62.5平方公里,島上的城市幾乎在一瞬間就埋在厚厚的灰渣之下。更為可怕的是,火山爆發引起了巨大的海嘯,浪頭高度不下50米,這滔天巨浪,滾滾南下,很快就來到克里特島,島上的城市無一幸免,村莊和沃土良田頓成一片汪洋大海。船只被狂濤擊碎,米諾斯光榮的無敵艦隊彈指間化為烏有。巨浪過后,島上處處殘垣斷壁,一片狼藉??罩械幕以h浮了數月,大地幾十個月不見陽光,出現了可怕的“核冬天”式的陰森森的天氣。
所有迷宮的特點
讓你總在一個地方轉,主要是干擾你的方向感。令你有種總在一個地方的感覺,其實已是另一個地方,讓你產生已經迷路的判斷。
迷宮(希臘語:λαβ?ρινθος,拉丁轉寫:labyrinthos)指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
一、主要種類
1、單迷宮
世界上最大的植物迷宮
單迷宮是只有一種走法的迷宮。對于單迷宮而言,有一種萬能的破解方法,即沿著某一面墻壁走。在走的時候,左(右)手一直摸著左(右)邊的墻壁,這種方法可能費時最長,也可能會使你走遍迷宮的每一個角落和每一條死路,但玩者絕不會永遠困在里面。
2、復迷宮
復迷宮是有多種走法的迷宮。由于有多種走法,復迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的回路,以這個回路為界,迷宮可以被分為若干個部分。所以,復迷宮從本質上說是由若干個單迷宮組成的。
對于復迷宮而言,上述“萬能”的破解方法不一定適用,適用的前提是起點和終點在該復迷宮的同一個部分內。復迷宮雖然有多種走法,但很可能更復雜,因為在迷宮中,兜圈子比進死路更糟。
二、代表迷宮
1、世界上最大的植物迷宮
英國最古老的樹籬迷宮
世界上最大的植物迷宮創建于安德爾河畔的海納安德爾,里面種的是向日葵,每年冬天,農夫們會重新設計并播種,到了春天就又長出一個全新的迷宮圖案。1996年開園時,有超過85,000多人試圖走出這片10英畝的迷宮。
2、英國最古老的樹籬迷宮
英國最古老的樹籬迷宮就是它了。迷宮建于1689年,許多小說和詩歌都描寫過它,在威廉三世時代就有成千上萬的游客來游玩過了。
3 、Imprint
Imprint 建于1975年,純粹是為了紀念神話故事中的迷宮而建,這只巨大的大腳板代表了巨人或者是彌諾陶洛斯的腳。The Imprint 每年都接待幾千名游客。
4 、世界上最復雜的迷宮
世界上最復雜的迷宮
意大利皮薩爾別墅花園迷宮創建于18世紀初,被譽為是一個最復雜的迷宮世界。它坐落在威尼斯郊外的皮薩爾別墅,傳說1807年拿破侖一世曾經迷失在這里。
5 、最有名的傳統樹籬迷宮
阿什科姆迷宮是澳大利亞最古老和最有名的傳統樹籬迷宮,位于肖雷漢姆東面的莫寧頓半島。你在挑戰迷宮的時候能在里面做許多事情,附近的花園還額外附送一個玫瑰迷宮給你玩。
樹籬迷宮里有數千平方米的道路,種植了1000多棵柏樹,用了217個品種的薔薇與1200個以上的灌木叢,形成了3米高2米寬的迷宮墻。阿什科姆每年剪接3次樹籬,以保持其曲線優美。
6、 鳳梨花園迷宮
最有名的傳統樹籬迷宮
世界上最長的迷宮位于夏威夷瓦胡島的杜爾鳳梨園,它由11,400種熱帶植物組成,長約3.11英里。創始人杜爾并不僅僅創造了這個迷宮,還把它搬到了公司的網站上,你可以直接到它的網絡上虛擬體驗一把。
7 、喬治森植物公園
在班克斯的喬治森植物迷宮正在建造中,照片顯示了3個完成的花瓣。
8、 沙特爾圣母大教堂里的螺旋形迷宮
在沙特爾教堂的中殿地面上有一個螺旋形迷宮,它將中殿分成3/4開間,呈圓形,內外總共有12圈,最后抵達中心玫瑰花似的終點。中心處以前嵌有一塊銅板,上面的浮雕是希臘神話里的忒修斯戰勝牛頭人身的怪物米諾陶諾斯的場景,這塊銅板繼承了克諾索斯古迷宮、埃及古迷宮的傳統。
9、 世界最長花園迷宮
世界上路線最長的花園迷宮就位于英格蘭的朗利特莊園,其設計并建筑于1975年,全長達2.72公里,占地約60.7公畝,平均要花費1個半小時才能找到出口。
據悉,該花園迷宮由1.6萬株紫杉組成。由于迷宮的路線過于復雜,對于修建樹木的園丁來說也是一項挑戰。而為了讓挑戰者不要迷路太久,迷宮內共有6座灰白色木橋,挑戰者可以站上去觀察目前的所在位置。
此外,迷宮內還設置有數個“迷失”(Life in Lost)板子,如果實在找不到方向,挑戰者可以舉起板子求救。
然而,隨著智能手機的普及,不少人開始用谷歌地圖等幫助自己尋找快速出去的路。
資料來源:百度百科-迷宮
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