世界上最寫實(shí)的游戲(超寫實(shí)游戲)
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2023-04-10
在2020這個(gè)市場(chǎng)節(jié)點(diǎn),主打高度寫實(shí)的開(kāi)放世界生存手游已經(jīng)細(xì)致到這樣的程度了。
文/安德魯
光子又一款用虛幻引擎4研發(fā)的大作開(kāi)始測(cè)試了。
9月16日,《黎明覺(jué)醒》開(kāi)啟了“曙光測(cè)試”。這款新作是光子又一款投入巨大的 游戲 。
《黎明覺(jué)醒》是騰訊第一次自研SOC(即開(kāi)放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個(gè)新興品類。作為一個(gè)近兩年熱度快速升高的玩法方向,開(kāi)放世界生存題材在移動(dòng) 游戲 里還不算特別多見(jiàn)。
《黎明覺(jué)醒》也是一款體量不小的 游戲 。
從我近幾天體驗(yàn)來(lái)看,不管是外在的美術(shù)投入, 游戲 內(nèi)的世界構(gòu)建、地圖規(guī)模,還是背景、劇情設(shè)定,以及各處細(xì)節(jié)呈現(xiàn),《黎明覺(jué)醒》都在若有若無(wú)地傳達(dá)內(nèi)容量的龐大。 游戲 圍繞寫實(shí)這個(gè)點(diǎn),搭建了一套系統(tǒng)完整的開(kāi)放世界生存玩法。
而結(jié)合光子過(guò)往的產(chǎn)品經(jīng)歷,以及 游戲 一些不僅限于本土用戶的設(shè)定來(lái)看,《黎明覺(jué)醒》可能會(huì)成為光子又一款在多個(gè)地區(qū)、市場(chǎng)產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
可能是市面上最還原現(xiàn)實(shí)的生存手游
《黎明覺(jué)醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的 游戲 。
這是我上手第一個(gè)小時(shí)內(nèi)的直觀感受。坦白地說(shuō),玩慣了一些歐美 游戲 之后,我對(duì)捏臉初始角色過(guò)于美型的默認(rèn)設(shè)定,多少都有一點(diǎn)偏見(jiàn)。會(huì)擔(dān)心 游戲 的外在表現(xiàn)向大眾審美層面妥協(xié)太多,比如環(huán)境可能精致有余但氛圍營(yíng)造不足,從而有損冒險(xiǎn)的緊張感。尤其是在我捏了一個(gè)飽經(jīng)滄桑的大叔臉,張口說(shuō)話卻明顯是年輕人聲音的時(shí)候。
但前幾分鐘教學(xué)+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。
《黎明覺(jué)醒》并沒(méi)有單純?yōu)榱水嬅娈嬞|(zhì)精度,而去做一款陽(yáng)光明媚、鳥語(yǔ)花香的生存 游戲 。相反,新手教學(xué)一上來(lái)就把玩家?guī)У搅岁幇怠⒒璩痢⑸踔劣悬c(diǎn)極端的環(huán)境里。
故事發(fā)生在災(zāi)難降臨之后的世界,主角從一次直升機(jī)墜機(jī)事故中幸存,要及時(shí)從周邊環(huán)境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)破敗的倉(cāng)庫(kù)、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰(zhàn)不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無(wú)人煙的場(chǎng)所都在暗示環(huán)境的危險(xiǎn)性。
而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風(fēng)、建模上的細(xì)致, 游戲 內(nèi)容營(yíng)造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。
比如黑夜降臨的時(shí)候,畫面會(huì)在短時(shí)間內(nèi)迅速暗下來(lái),角色只能看清身前幾米范圍內(nèi)的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會(huì)更大一些,但也相當(dāng)有限。夜間經(jīng)過(guò)森林這類環(huán)境的時(shí)候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戲 的緊張氛圍。
當(dāng)然,《黎明覺(jué)醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時(shí),陽(yáng)光會(huì)傳過(guò)樹木之間的空隙照進(jìn)避難所內(nèi),表現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)世界類似的光線觀感,也會(huì)給嚴(yán)峻的生存環(huán)境添加一些調(diào)劑。
同樣還原現(xiàn)實(shí)的還有各種地形,隨著故事推進(jìn),玩家也會(huì)體現(xiàn)到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會(huì)像現(xiàn)實(shí)一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會(huì)不時(shí)揚(yáng)起風(fēng)沙。
除了宏觀環(huán)境, 游戲 的不少細(xì)節(jié)設(shè)定,也都圍繞著“擬真生存體驗(yàn)”這個(gè)點(diǎn)來(lái)展開(kāi)。
每個(gè)玩家感受最直接的,可能是各種生存指標(biāo)。劇情推進(jìn)到第一次加入據(jù)點(diǎn)后,就會(huì)解鎖這個(gè)系統(tǒng)。主角的生存指標(biāo)分為身體、精神、衛(wèi)生和代謝四個(gè)維度,對(duì)應(yīng)12項(xiàng)生存指標(biāo),包括體型、饑渴、 健康 、精力等等。
洗澡、睡覺(jué)、上廁所……大量日常行為都會(huì)影響到這些指標(biāo)——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會(huì)消耗飽食度;在淺水區(qū)附近可以洗臉、洗衣服,而如果長(zhǎng)時(shí)間不清潔就容易引來(lái)怪物;鍛煉行為的時(shí)長(zhǎng)、次數(shù)會(huì)影響到角色的體能,同時(shí)也可以改變身材胖瘦,而體重過(guò)大又有可能影響到載具速度。
此外,為了在不同細(xì)節(jié)上盡可能貼近現(xiàn)實(shí),《黎明覺(jué)醒》還組建了一支權(quán)威的專家顧問(wèn)團(tuán)隊(duì),比如有當(dāng)年登頂珠峰的運(yùn)動(dòng)員桑珠來(lái)進(jìn)行生存指導(dǎo),山西地質(zhì)博物館館長(zhǎng)史建儒來(lái)做地理顧問(wèn),南開(kāi)大學(xué) 社會(huì) 心理學(xué)教授汪新建對(duì)社交體驗(yàn)做了指導(dǎo),東南大學(xué)建筑學(xué)院教授周琦擔(dān)任 游戲 的建造體驗(yàn)顧問(wèn),IDPA國(guó)際防衛(wèi)手槍協(xié)會(huì)安全官梁鵬擔(dān)任戰(zhàn)斗體驗(yàn)顧問(wèn)等等。
這些專家團(tuán)成員,在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域給出了建議,也為 游戲 的各類細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的真實(shí)性提供了保證。
總的來(lái)看,《黎明覺(jué)醒》的初步上手體驗(yàn),就是一個(gè)高度寫實(shí)的大世界逐步展開(kāi)的流程。 游戲 前幾個(gè)小時(shí),玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發(fā)現(xiàn)新系統(tǒng)。隨著劇情故事的推進(jìn),《黎明覺(jué)醒》一步一步地向玩家展示自己內(nèi)容量有多大。
用劇情、 探索 和戰(zhàn)斗
填充大世界生存的內(nèi)容深度
誠(chéng)然,只有“大”而沒(méi)有相應(yīng)內(nèi)容填充,很容易會(huì)變成一副“空”的框架。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給《黎明覺(jué)醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開(kāi)放世界和建造。這意味著《黎明覺(jué)醒》要從幾個(gè)不同的維度來(lái)設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容。
最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺(jué)醒》用主線串聯(lián)起了大世界下的各種玩法機(jī)制。
“像主機(jī) 游戲 一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產(chǎn)品時(shí)候的話語(yǔ)體系,通常是形容手游的表現(xiàn)力達(dá)到了頂尖水準(zhǔn)。但這往往也會(huì)因?yàn)檠赞o夸張招致非議。
《黎明覺(jué)醒》從未這樣標(biāo)榜自己,但我的確在推主線的過(guò)程中,體驗(yàn)到了一點(diǎn)類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過(guò)的。我所說(shuō)的這種沉浸感,主要來(lái)自劇情推進(jìn)中穿插的各種動(dòng)畫,以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里嫻熟的運(yùn)鏡表現(xiàn)。
比如第一次來(lái)到渡鴉據(jù)點(diǎn),醫(yī)生帶著主角參觀據(jù)點(diǎn)時(shí),遠(yuǎn)景、特寫來(lái)回切換的表現(xiàn)方式;再如主角第一次看到居民自發(fā)聚集起來(lái)悼念逝者的時(shí)候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語(yǔ)言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產(chǎn)生浸入式體驗(yàn)的兩處。
從系統(tǒng)菜單里也能看到,劇情相關(guān)的內(nèi)容有幾大版塊,想必是日后更新的重點(diǎn)之一。
除了渲染氛圍,劇情還承擔(dān)了引導(dǎo)玩家了解各個(gè)機(jī)制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統(tǒng)也由此打開(kāi)。
這是一個(gè)玩家可以發(fā)揮很大自主性的系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)需要選址、設(shè)計(jì)專屬于自己的房屋,在后續(xù)的玩法中解鎖更多的可選項(xiàng),豐富莊園的外觀。龐大的無(wú)縫大世界中,住所是為數(shù)不多的安全場(chǎng)所。
不過(guò)出了家門,荒野中的生存依然嚴(yán)苛。同時(shí)也是 游戲 用以填充內(nèi)容細(xì)節(jié)的空間。
一方面,劇情進(jìn)程中,較高的自由度使得玩家隨時(shí)可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意 探索 ,從當(dāng)前的一些場(chǎng)景規(guī)模來(lái)看。后續(xù)更新可能也會(huì)有更多沿途、順路的支線任務(wù)加入。另一方面,前面提到的各種寫實(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定,也讓 游戲 中的 探索 變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會(huì)被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時(shí)候,前進(jìn)會(huì)變得很困難。同時(shí),野外有一半以上的建筑都能進(jìn)入,也讓 探索 有了更多未知性。
而在這樣的大世界、 探索 空間下的生存,如果過(guò)于輕松,也很難帶來(lái)挑戰(zhàn)。事實(shí)上,這也是我從《黎明覺(jué)醒》前期體驗(yàn)感受到的邏輯——和通常有冒險(xiǎn)要素的 游戲 不同。即便是早期戰(zhàn)斗,《黎明覺(jué)醒》也不算十分簡(jiǎn)單。
獨(dú)自推進(jìn)任務(wù)的時(shí)候,如果遇到成群的變異者,很容易因?yàn)樽哌M(jìn)死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標(biāo)的限制,在經(jīng)過(guò)最早期的幾個(gè)教學(xué)任務(wù)后,《黎明覺(jué)醒》的生存就很有壓迫感。
初期技能不足,戰(zhàn)斗道具的種類、強(qiáng)度都有限,這些都是單人生存要面對(duì)的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
游戲 中,玩家可以加入營(yíng)地和好友一起組成求生小隊(duì),參加PVE/PVP多種模式的挑戰(zhàn)賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會(huì)等非硬核玩法。從此前主播探營(yíng)放出的視頻來(lái)看,后期有更重度、大規(guī)模的多人副本。組隊(duì)參與的內(nèi)容也像劇情一樣,按照進(jìn)程分好了梯度。
此外,作為SOC 游戲 ,《黎明覺(jué)醒》在戰(zhàn)斗機(jī)制上設(shè)置了不同的成長(zhǎng)、操作維度。
游戲 的武器有比較豐富的種類,射擊 游戲 常見(jiàn)的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在 游戲 中都有體現(xiàn);地雷、自動(dòng)炮臺(tái)等輔助武器也都可以通過(guò)材料制作,同時(shí)還有近未來(lái)風(fēng)格的無(wú)人機(jī)、泡沫炸彈等高 科技 道具。這些都可以在天賦體系內(nèi)逐步解鎖、強(qiáng)化。
《黎明覺(jué)醒》對(duì)于槍械細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區(qū)分。同時(shí),各類武器有不同的換彈動(dòng)作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時(shí)長(zhǎng)也因槍而異。此外,當(dāng)玩家處在不同的場(chǎng)景中,槍聲聽(tīng)起來(lái)還會(huì)有差別,以此來(lái)進(jìn)一步結(jié)合開(kāi)放世界的環(huán)境變化。
在戰(zhàn)斗層面,《黎明覺(jué)醒》還加入了一整套戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來(lái)增加靈活性。這一點(diǎn)玩家應(yīng)該從早期戰(zhàn)斗起就能體會(huì)得到,遭遇圍攻的時(shí)候,翻滾很多時(shí)候都能幫角色逃出重圍。
從劇情到建造、 探索 、戰(zhàn)斗,所有的玩法要素都在開(kāi)發(fā)世界的體系下串聯(lián)在了一起。這些內(nèi)容的填充,讓《黎明覺(jué)醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒(méi)有成為一個(gè)“單純只是地圖很大”的生存 游戲 。
一款開(kāi)放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明覺(jué)醒》瞄準(zhǔn)的大概不只有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
開(kāi)放世界生存建造是近些年業(yè)界的熱門,作為起初發(fā)源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現(xiàn)。而且這些題材的 游戲 ,很多都能憑借題材形成差異化優(yōu)勢(shì),并且在海外市場(chǎng)打開(kāi)局面。這想必是《黎明覺(jué)醒》中一些細(xì)節(jié)設(shè)定有國(guó)際化觀感的原因,相關(guān)任務(wù)、情節(jié)的設(shè)定,也把海外用戶的喜好納入了考量。
近幾年,隨著硬件和技術(shù)的進(jìn)步,從主機(jī)、PC平臺(tái)開(kāi)始,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者著手開(kāi)放世界體系的 探索 。開(kāi)放世界已經(jīng)逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內(nèi)容、復(fù)雜的玩法設(shè)定,并且能受到追求多樣化體驗(yàn)的玩家的認(rèn)可。
選擇世界性流行的題材,加上業(yè)內(nèi)推崇的玩法設(shè)計(jì)體系,用虛幻引擎4強(qiáng)化 游戲 呈現(xiàn)的觀感和各類逼真的細(xì)節(jié),這些組合背后的期待是不言自明的。
光子此前有過(guò)多個(gè)地區(qū)成功發(fā)行的經(jīng)歷,對(duì)于《黎明覺(jué)醒》,應(yīng)該也會(huì)有相似的目標(biāo)。結(jié)合他們此前在虛幻引擎上的技術(shù)基礎(chǔ)、全球同步發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)積累,未來(lái)正式上線后,這款高度寫實(shí)的開(kāi)放世界生存手游,有機(jī)會(huì)成為光子又一款能對(duì)多個(gè)市場(chǎng)、不同玩家群體產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
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[img]Steam:超寫實(shí)的末世游戲,育碧出品,怎么看都不是8年前的育碧公司作為全球知名 游戲 大廠也出過(guò)不少熱門佳作,深受 游戲 迷的喜愛(ài)。在2012年育碧曾悄悄地發(fā)售了一款大作《我還活著》,其玩法和《美國(guó)末日》非常相似,不過(guò)在當(dāng)時(shí)卻沒(méi)有大賣。但其 游戲 質(zhì)量一直以來(lái)都深受玩家肯定的。
和以往的外星人或病毒毀滅世界的背景不同,該 游戲 主要講述了在發(fā)生地震后的城市中,主角亞當(dāng)冒著危險(xiǎn)找尋妻女的故事。在這片可怕的廢墟之下,每個(gè)NPC都有著自己的小心思,有的人或許想著守護(hù)家園,而有的則野心勃勃,一不注意就會(huì)干掉你,將人性演繹的淋漓盡致。而正是這種還原現(xiàn)實(shí)的模擬,使玩家獲得了極強(qiáng)的代入感。
這款 游戲 作為一款動(dòng)作 游戲 ,其操作方式也很簡(jiǎn)單。由于城市的地形復(fù)雜,有很多的殘?jiān)珨啾冢虼送婕业牟僮骺臻g很大,也可能一不注意就掉入裂縫粉身碎骨。 游戲 最大的特色就是與眾多NPC斗智斗勇,很多的對(duì)話意想不到,像“猜猜我的槍里有沒(méi)有子彈”這樣的經(jīng)典對(duì)話比有很多,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)心理對(duì)弈。
不過(guò)相比于這款 游戲 優(yōu)秀的想象力和創(chuàng)新來(lái)言,畫質(zhì)則有些相形見(jiàn)絀。或許是經(jīng)費(fèi)的原因,該 游戲 的畫質(zhì)并不是特別的出色,尤其是顏色比較單調(diào),大片場(chǎng)景都給人灰蒙蒙的視覺(jué)體驗(yàn),玩久了容易讓人心生壓抑,不過(guò)這也恰巧展現(xiàn)出了一個(gè)末世該有的特點(diǎn),喜歡的朋友不妨一試。
求個(gè)像虐殺原形和熱血無(wú)賴寫實(shí)的游戲!刺客信條系列...歷史還原度有75%以上...自由度很高,畫質(zhì)超美...
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一位當(dāng)過(guò)囚犯的主播體驗(yàn)了《監(jiān)獄建筑師》后,覺(jué)得這款游戲很寫實(shí)《監(jiān)獄建筑師(Prison Architect)》是2015年由Double Eleven,Introversion Software制作、Paradox Interactive 發(fā)行的一款策略經(jīng)營(yíng)獨(dú)立 游戲 。 游戲 的玩法目的很明確,玩家身為典獄長(zhǎng),需要打造一個(gè)無(wú)堅(jiān)不催、牢不可破的監(jiān)獄,用來(lái)鎮(zhèn)住世界上最慘無(wú)人道的囚犯。
這款模擬經(jīng)營(yíng) 游戲 在steam上獲得了“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià),之所以評(píng)價(jià)這么好,不僅是因?yàn)檫@款 游戲 畫面討喜、可玩性高,還有一個(gè)重要的元素,那就是“寫實(shí)”。博士相信:絕大部分玩家肯定是沒(méi)有去過(guò)監(jiān)獄的,那么《監(jiān)獄建筑師》真的寫實(shí)嗎?
近日,海外一位知名的主播嘗試了《監(jiān)獄建筑師》這款 游戲 ,并進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)。博士認(rèn)為這位叫做“Larry Lawton”的主播對(duì)于《監(jiān)獄建筑師》的點(diǎn)評(píng)是很值得參考的,因?yàn)椤癓arry Lawton”曾是一名珠寶大盜,真正地在監(jiān)獄中待過(guò)!
“Larry Lawton”刑滿出獄后,目前時(shí)不時(shí)會(huì)進(jìn)行直播,直播內(nèi)容則五花八門,主要目的是幫助其他刑滿出獄的人能夠順利回歸 社會(huì) 。他目前有70多萬(wàn)粉絲,而近日,粉絲們建議他去體驗(yàn)一下《監(jiān)獄建筑師(Prison Architect)》,并讓他點(diǎn)評(píng)一下。
“Larry Lawton”在玩《監(jiān)獄建筑師》的過(guò)程中,表示 游戲 的很多方面都相當(dāng)寫實(shí),和自己經(jīng)歷的監(jiān)獄生活非常相似!由于“Larry Lawton”當(dāng)時(shí)待過(guò)的監(jiān)獄沒(méi)有單人房,所以他在 游戲 中好心的給所有囚犯都蓋了單人牢房。有趣的是:他還給每個(gè)牢房里都放置了電話!
“那是一個(gè)圣誕節(jié),我看到一個(gè)男的不愿意把電話讓給下一位,因?yàn)槊總€(gè)人只能打15分鐘電話,前面的囚犯拖延了時(shí)間,后面的囚犯電話時(shí)間就只能縮減。就因?yàn)檫@個(gè),后面的那位就用刀捅了前面那位!”Larry Lawton說(shuō)道,“如果每個(gè)人都能自由打電話就好了”!
“Larry Lawton”在玩 游戲 的過(guò)程中,還指出: 游戲 中打火機(jī)或螺絲起子這類違禁品還算是保守的,因?yàn)樵谒F(xiàn)實(shí)的人生中,監(jiān)獄里獲得自制小刀(shank)都是很常見(jiàn)的!當(dāng)然,這些應(yīng)該都是美國(guó)監(jiān)獄的情況!
這也算是 游戲 的一大魅力,我們不必像“Larry Lawton”那樣真的去坐牢,就能體驗(yàn)到監(jiān)獄中的玩法。《監(jiān)獄建筑師》中有諸多經(jīng)營(yíng)元素都是貼近現(xiàn)實(shí)情況的,而我們?cè)?游戲 中就能成為一位殘酷無(wú)情的典獄長(zhǎng)去進(jìn)行監(jiān)獄管理。想必絕大部分玩家都沒(méi)有當(dāng)過(guò)典獄長(zhǎng)吧!
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