1、世界上最恐怖的游戲是什么?


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世界上最喪膽的游戲(世界最可怕的游戲是什么)

xj 2023-04-13

網(wǎng)站小編空城舊憶據(jù)網(wǎng)絡(luò)最新關(guān)于“世界上最喪膽的游戲(世界最可怕的游戲是什么)”報(bào)道資料整理發(fā)布相關(guān)事件細(xì)節(jié)!本文目錄一覽:

1、世界上最恐怖的游戲是什么? 2、世界上最恐怖的游戲有哪些? 3、世界10大恐怖游戲排名 4、我要史上最恐怖的十大游戲 5、史上最血腥的游戲有哪些 史上最暴力的游戲有哪些 6、世界上最恐怖的游戲都有哪些? 世界上最恐怖的游戲是什么?

最恐怖的游戲是:《鎮(zhèn)魂歌》、《SP1》、《Darkeden》。

1、《鎮(zhèn)魂歌》

《鎮(zhèn)魂歌》也有譯為《鎮(zhèn)魂曲》的,該作是韓國(guó)游戲公司Gravity開(kāi)發(fā)的一款充斥著恐怖、競(jìng)爭(zhēng)、政治性同盟、背叛等復(fù)雜因素的3DMMORPG,本作的游戲特征首先體現(xiàn)在韓國(guó)產(chǎn)游戲慣有的傾向于“打擊感”的動(dòng)作性,同時(shí)也是一款暴力向明顯的游戲。

在游戲中對(duì)于“血”的表現(xiàn)十分大膽,不僅有大量鮮血狂噴的場(chǎng)面,甚至還可以將敵人的身體砍成兩半。魔法和技能的效果在全體黑色的背景上被十分強(qiáng)烈地表現(xiàn)出來(lái),其打擊感和爽快感十足。

2、《SP1》

《SP1》韓國(guó)NEXON公司開(kāi)發(fā)的恐怖MMORPG,游戲以玩家揭開(kāi)神秘勢(shì)力真面目,并解開(kāi)圍繞著主人公本身和人類(lèi)周?chē)孛艿男问竭M(jìn)行。游戲恐怖 之處在于詭異般的電影故事情節(jié),玩家所扮演的“異能者”將開(kāi)始展開(kāi)調(diào)查,拆穿各種離奇事件后發(fā)現(xiàn)所有的線(xiàn)索都指向同一件事,卻也一步一步掉進(jìn)這個(gè)陰謀。

3、《Darkeden》

《Darkeden》在國(guó)服被稱(chēng)為天之煉獄,是一款主打吸血鬼題材的2D網(wǎng)游,在游戲中,吸血鬼、僵尸、蝙蝠等等都是非常常見(jiàn)的小怪,玩家可以選擇人類(lèi)、吸血鬼和魔靈三大種族之一,一起征戰(zhàn)在這個(gè)奇幻的恐怖世界中。

世界上最恐怖的游戲有哪些?

我不敢說(shuō)這款游戲是世界上最恐怖的游戲,但這款游戲真的把我嚇哭了。游戲的名字叫做《無(wú)盡夢(mèng)魘》,記得我是在暑假的一個(gè)下午玩的。當(dāng)時(shí)只是想簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下這款游戲,但當(dāng)我打開(kāi)游戲,便被游戲詭異混亂的畫(huà)風(fēng)給吸引了。沒(méi)錯(cuò),就是下圖那種。一道道線(xiàn)條縱橫交錯(cuò),凌亂中的角落又有意無(wú)意的加上了陰影。好像是夢(mèng),又像是剛睡醒時(shí)朦朧的感覺(jué)。在我全神貫注玩游戲的時(shí)候,突然從陰影里跑出了一個(gè)胖娃娃,而后我就被擁抱而死。事情發(fā)生在一剎那,我慌忙扔掉手機(jī),眼角已經(jīng)閃現(xiàn)了淚花。這款游戲注重恐怖氛圍的渲染,比如凌亂的線(xiàn)條,以及刻意做了陰影的角落,都會(huì)讓人有種心驚膽戰(zhàn)的感覺(jué)。

世界10大恐怖游戲排名

世界10大恐怖游戲排名是:

1、《生化危機(jī)》

《生化危機(jī)》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機(jī)游戲。該游戲于1996年首次推出。本游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。

生化危機(jī)系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開(kāi)發(fā)中。除了電玩游戲之外,生化危機(jī)系列還衍生出了漫畫(huà)、電影、小說(shuō)等多種改編作品。

世界上最喪膽的游戲(世界最可怕的游戲是什么)

2、《零》

《零(ゼロ)》是由日本廠商Tecmo開(kāi)發(fā)的恐怖游戲系列,其第一部作品于2001年12月13日發(fā)行。正統(tǒng)游戲系列共五部作品:《零~zero~》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:濡鴉之巫女》和重制版作品《零:真紅之蝶》。

3、《寂靜嶺》

《寂靜嶺》(另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂(lè)美(Konami)發(fā)行。該系列游戲注重角色塑造、氣氛營(yíng)造和心理暗示,劇情以類(lèi)似電影手法展開(kāi),游戲進(jìn)程中不同選擇將影響結(jié)局。

4、《逃生》

《逃生》是Red Barrels研發(fā)的一款潛入式動(dòng)作單機(jī)游戲,是一款生存恐怖游戲。2013年9月4日正式發(fā)行。由曾經(jīng)制作過(guò)《刺客信條》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等游戲的制作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Outlast》發(fā)布。

5、《死魂曲》

《死魂曲》是索尼電腦娛樂(lè)公司出品的以逃生為主題的系列冒險(xiǎn)游戲,自2003年開(kāi)始,到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺(tái),第三代在PS3平臺(tái)。

《死魂曲》三代的故事,雖然發(fā)生的時(shí)間地點(diǎn)人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發(fā)出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發(fā)生在日本的奇異事件和一幕幕慘劇,時(shí)空扭曲,讓現(xiàn)代人回到70年代,揭開(kāi)事件真相的故事。

6、《直到黎明》

《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4獨(dú)占恐怖游戲,于2015年8月25日登陸北美,8月28日登陸英國(guó)和愛(ài)爾蘭。

游戲劇本長(zhǎng)達(dá)一千余頁(yè),擁有數(shù)百個(gè)不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會(huì)有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨(dú)自一人或是在深夜里嘗試它。

7、《鐘樓驚魂》

《鐘樓驚魂》(Clock Tower,又名:時(shí)鐘塔、鐘樓)是日本Human Entertainment公司推出的驚栗游戲作品之一,游戲于1995年首次發(fā)行超級(jí)任天堂版。該作大部分情節(jié)和人物都參考于Dario Argento的一部意大利恐怖題材電影《Phenomena》,畫(huà)面很驚悚。

8、《死亡空間》

《死亡空間》是由美國(guó)藝電(EA)開(kāi)發(fā)的一款第三人稱(chēng)射擊競(jìng)技類(lèi)游戲,于2008年10月14日發(fā)行。《死亡空間》的故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船上,飛船內(nèi)的通道與空間相對(duì)狹小,房間與過(guò)道充滿(mǎn)陰冷詭異的氣氛,伴隨而來(lái)的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。

9、《玩具熊的五夜后宮》

《玩具熊的五夜后宮》是一款由Scott Cawthon 開(kāi)發(fā)制作的驚悚冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,第一部已于2014年8月18日發(fā)行。在該游戲中,玩家將扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”這家披薩店的夜間巡邏員Mike,負(fù)責(zé)店內(nèi)的一切事物安全。

這家比薩店為了吸引更多的孩子到來(lái),在店里擺設(shè)了許多玩具熊。但其實(shí)這些都是被孩子靈魂附身的機(jī)器人,每當(dāng)午夜時(shí)分就會(huì)莫名其妙地活動(dòng)起來(lái),寂靜深夜竟有如此異常恐怖的事情發(fā)生,作為主人公的玩家,要待在監(jiān)控室安全度過(guò)5個(gè)晚上。

10、《僵尸U》

《僵尸U》是一款由育碧蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新品牌的恐怖射擊游戲 。作為一款Wii U平臺(tái)游戲,其最大的特色在于玩家可以借助Wii U獨(dú)特的大屏幕手柄來(lái)完成一些諸如撬鎖、狙擊等功能。

《僵尸U》讓你置身于2012年的倫敦,此時(shí)瘟疫橫行,僵尸遍野。僵尸們?yōu)榱藵M(mǎn)足口舌之快把目光投向了一塊塊“新鮮的人肉”。若你被僵尸啃咬掛掉,你將變成另外一個(gè)新人,想要拿回之前的背包,小心剛才的你已經(jīng)變成僵尸了!它是一款陰森得令人怯步的游戲產(chǎn)品,玩家會(huì)對(duì)它又愛(ài)又怕。

[img]我要史上最恐怖的十大游戲

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜3:

由英國(guó)Blitz Games公司開(kāi)發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類(lèi)似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線(xiàn)讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋?lái),四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個(gè)男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個(gè)偏遠(yuǎn)、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來(lái)越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類(lèi)似的場(chǎng)景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會(huì)復(fù)活,活著的人因?yàn)槭艿讲《靖腥疽矔?huì)變?yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯?huì)將整個(gè)世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來(lái)的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對(duì)于喜愛(ài)恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),可說(shuō)是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類(lèi)和僵尸兩種不同的角色,由于兩個(gè)角色處于互相對(duì)立的立場(chǎng),在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿(mǎn)足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類(lèi)的是,僵尸除了擊中頭部會(huì)致死外,身體其他部位不懼怕外來(lái)任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們?cè)谟螒蛑凶畲蟮娜觞c(diǎn)除了懼怕頭部攻擊外,動(dòng)作遲緩也是另一大缺陷,這往往會(huì)成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過(guò)過(guò)武器癮,最好的選擇就屬人類(lèi),他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對(duì)蜂擁而來(lái)的僵尸,玩家還是會(huì)感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動(dòng)遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重?fù)簦蟮靡痪€(xiàn)生存之機(jī)。

在游戲過(guò)程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對(duì)策,僵尸本身不具有任何的意識(shí)力和思考能力,他的行動(dòng)完全是出于一種本能,僵尸行動(dòng)的目的是為了襲擊人類(lèi),獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會(huì)傳染,被僵尸咬到,也會(huì)變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因?yàn)楸灰Ф蔀榻┦敉婕遥f(wàn)般心痛又無(wú)奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會(huì)到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強(qiáng)大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動(dòng),唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點(diǎn)火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動(dòng)時(shí)的特點(diǎn)進(jìn)行這一方法,僵尸在行進(jìn)過(guò)程中,遇上單個(gè)行動(dòng)的僵尸時(shí),玩家可利用其行動(dòng)慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團(tuán)時(shí),他們往往成群結(jié)隊(duì),舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機(jī)2:

著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機(jī)是一款驚栗冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,定義級(jí)別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開(kāi)發(fā)制作,對(duì)應(yīng)游戲平臺(tái)為PS2,Xbox和PC。

根據(jù)開(kāi)發(fā)公司透露,《惡夜殺機(jī)》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國(guó)的高中生,他們?cè)趯W(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)駭人聽(tīng)聞的秘密,每一天這里都會(huì)有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢(mèng)有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險(xiǎn)也正式開(kāi)始了....

Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說(shuō):“恐怖題材長(zhǎng)久以來(lái)都一直被人們所喜愛(ài),雖然有些時(shí)候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠徊亢玫捏@栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來(lái)的感官刺激不會(huì)亞于一部電影的,甚至?xí)^(guò)后者的,因?yàn)槟鞘巧砼R其境的。”

對(duì)于游戲性來(lái)說(shuō),故事中的每一位角色都擁有獨(dú)特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來(lái),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,如何防守,誰(shuí)去進(jìn)攻,誰(shuí)負(fù)責(zé)援護(hù),這些都需要游戲者去仔細(xì)考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機(jī)》引入了一種叫做“團(tuán)隊(duì)游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會(huì)允許在一個(gè)玩家游戲的時(shí)候,另一名玩家隨時(shí)可以進(jìn)入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團(tuán)隊(duì)配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來(lái)。

三:2005年評(píng)選的經(jīng)典恐怖游戲:

2005 經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸

人類(lèi)真是一種奇怪的動(dòng)物,我們對(duì)于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時(shí)又充滿(mǎn)了無(wú)盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會(huì)把自己嚇得幾天睡不著覺(jué),卻依然要透過(guò)指縫心驚膽戰(zhàn)的滿(mǎn)足自己的好奇欲望。不知從何時(shí)起,這種對(duì)心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂(lè)的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說(shuō),然后是電影,然后……便是游戲。

寂靜嶺3

操作性:★★

畫(huà)面:★★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★

綜合評(píng)定:★★★★

或許是出于文化底蘊(yùn)的不同,東西方對(duì)于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿(mǎn)壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無(wú)聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強(qiáng)烈的刺激效果。

恐龍危機(jī)3

操作性:★★★★

畫(huà)面:★★★☆

音效:★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★

視點(diǎn)處理:☆

綜合評(píng)定:★★☆

1998年,《生化危機(jī)2》開(kāi)發(fā)項(xiàng)目完成之后,CAPCOM的制作組就開(kāi)始投入續(xù)作的開(kāi)發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過(guò)出于穩(wěn)妥起見(jiàn),這一提議最后被分離出來(lái),成了《恐龍危機(jī)》的雛形。

餓鬼

操作性:★☆

畫(huà)面:★★★☆

音效:★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

臨場(chǎng)感:★★★★☆

綜合評(píng)定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進(jìn)進(jìn)出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說(shuō)的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

畫(huà)面:★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

漢化度:★★★★★

綜合評(píng)定:★★★★

iren在希臘神話(huà)中是八位人身鳥(niǎo)足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒(méi)。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說(shuō)的這款恐怖游戲當(dāng)然與希臘神話(huà)毫不相關(guān),標(biāo)題Siren只是對(duì)于游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

操作性:★★★☆

畫(huà)面:★★★★☆

音效:★★★★

情節(jié):★★★☆

恐怖指數(shù):★

綜合評(píng)定:★★★☆

長(zhǎng)期以來(lái)美式動(dòng)作游戲一直為國(guó)內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過(guò)這種狀況在近幾年來(lái)有所改善,其主要原因或許是因?yàn)槿缃竦拿朗絼?dòng)作游戲融入了越來(lái)越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動(dòng)作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對(duì)是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶

操作性:★★★★

畫(huà)面:★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★★

綜合評(píng)定:★★★★

初代《零》公布時(shí),人們對(duì)于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當(dāng)這款忠實(shí)再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時(shí),便有人驚稱(chēng)“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機(jī)》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣(mài)點(diǎn),《寂靜嶺》更加強(qiáng)調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣(mài)點(diǎn)的游戲。“恐怖”就是這個(gè)游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫(huà)面、特效、音樂(lè)都是以為了這一主題而設(shè)。

生化危機(jī):大爆發(fā)

操作性:★★★★☆

畫(huà)面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

突破性:★★★★★

綜合評(píng)定:★★★★☆

說(shuō)起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過(guò)在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機(jī)狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過(guò)當(dāng)時(shí)正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時(shí)期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒(méi)有引起多少人的關(guān)注。

幽靈獵人

操作性:★★☆

畫(huà)面:★★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

綜合評(píng)定:★★★

英國(guó)的劍橋制作室是近年來(lái)SCEE在歐洲重點(diǎn)扶持的游戲開(kāi)發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來(lái)說(shuō)說(shuō)第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過(guò)卻也有著類(lèi)似的游戲感覺(jué)。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺(jué)讓人似曾相識(shí)。劍橋制作室的技術(shù)實(shí)力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強(qiáng)大,游戲中的場(chǎng)景非常恢宏壯闊,而且細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說(shuō)是該作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

畫(huà)面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★☆

暴力指數(shù):★★★★★

綜合評(píng)定:★★★☆

《俠盜獵車(chē)手》是近年來(lái)銷(xiāo)量最大的游戲系列,同時(shí)也是暴力游戲的典型代表。開(kāi)發(fā)商Rockstar Games顯然對(duì)于暴力這個(gè)題材情有獨(dú)鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無(wú)疑是GTA的設(shè)計(jì)理念的逆向思考,在體驗(yàn)過(guò)肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。

星云:回聲之夜

操作性:★★☆

畫(huà)面:★★★★

音效:★★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★

綜合評(píng)定:★★★

在所謂的“生存恐怖”類(lèi)型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強(qiáng)大的武器將那些長(zhǎng)相丑陋嚇人的家伙殺個(gè)精光。諸如BH、SH之類(lèi)游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒(méi)頭沒(méi)腦、無(wú)辜獻(xiàn)生的怪物們。不過(guò)也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對(duì)抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個(gè)不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

苦難

恐怖指數(shù):★★★★

另類(lèi)指數(shù):★★☆

《苦難》一款動(dòng)作生存恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過(guò)9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動(dòng)態(tài)光影效果的巧妙運(yùn)用,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時(shí)發(fā)生,每個(gè)角色攻擊的陰影隨著光線(xiàn)的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計(jì)感覺(jué)格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹(shù)林讓你感覺(jué)處處危機(jī)四伏。

異形對(duì)捕食者2

恐怖指數(shù):★★★★

另類(lèi)指數(shù):★★★☆

《異形對(duì)捕食者2》整體營(yíng)造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當(dāng)作為人類(lèi)而對(duì)手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時(shí)候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話(huà)便是這個(gè)世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話(huà),從它體內(nèi)噴射出來(lái)的酸液同樣會(huì)使你溶解。有一句話(huà),叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個(gè)游戲絕對(duì)可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡(jiǎn)直是達(dá)到了恐怖游戲的頂峰。

尸人2

恐怖指數(shù):★★★★

另類(lèi)指數(shù):★★★★★

游戲舞臺(tái)為日本近海的一個(gè)小島“夜見(jiàn)島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無(wú)故消失的神秘事件后,便荒廢無(wú)人煙。2005年的某日,一班人因?yàn)椴煌脑蚨鴣?lái)到夜見(jiàn)島。這時(shí)候,離開(kāi)了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無(wú)數(shù)恐怖游戲愛(ài)好者。

Still Life

恐怖指數(shù):★★★★

另類(lèi)指數(shù):★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會(huì)扮演一個(gè)FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過(guò)改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫(huà)面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時(shí)間錯(cuò)差,玩家將會(huì)游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點(diǎn),感覺(jué)就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指數(shù):★★★★☆

另類(lèi)指數(shù):★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個(gè)角色。“斯塔布斯”在這里的冒險(xiǎn)過(guò)程是相當(dāng)令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動(dòng),比如使用自己的內(nèi)臟來(lái)頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類(lèi),活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個(gè)僵尸,這個(gè)舉動(dòng)來(lái)說(shuō)便會(huì)讓玩家對(duì)死亡有一個(gè)更新的體會(huì)。

謝謝!!

祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻

史上最血腥的游戲有哪些 史上最暴力的游戲有哪些

? 血腥和暴力是游戲的賣(mài)點(diǎn)之一,玩家從游戲中獲取快感和成就感,接下來(lái)我就盤(pán)點(diǎn)史上最暴力的游戲與最血腥的游戲

? 史上最暴力的游戲有哪些?

1.《真人快打10》

《真人快打X》是一款由NetherRealm制作并發(fā)行的 格斗游戲 ,作為《真人快打9》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了《真人快打》系列爽快格斗的的效果賣(mài)點(diǎn),依舊是以真實(shí)人物作為格斗角色出場(chǎng),將獨(dú)樹(shù)一幟的格斗風(fēng)格延續(xù),玩家的每次重創(chuàng)都會(huì)有獨(dú)特的特寫(xiě)鏡頭。這游戲的血腥程度就無(wú)需多言了。

2.《瘋狂世界》

游戲以黑、白兩種色調(diào)構(gòu)成,一方面可以獨(dú)特的風(fēng)格塑造游戲的世界觀,另一方面也可以有效減低血腥、暴力等場(chǎng)面的視覺(jué)沖擊。本作將以一種藝術(shù)化的風(fēng)格使玩家感受到一種荒誕的快感。

3.《懲罰者》

這款游戲與其他超級(jí) 英雄游戲 不同,主角是Frank Castle,也就是懲罰者。他沒(méi)有披風(fēng)、緊身衣或者超能力,只有一身短上衣、軍用皮靴以及讓他堅(jiān)持到現(xiàn)在的憤怒。不過(guò)游戲被評(píng)為了M級(jí),在許多國(guó)家也改版才能消失。總的來(lái)說(shuō),《懲罰者》絕對(duì)是另類(lèi)又經(jīng)典的血腥作品。

《輻射3》在業(yè)界已經(jīng)是作為一個(gè)傳奇般的存在。相信當(dāng)年很多期待這款游戲的玩家,現(xiàn)在估計(jì)都已經(jīng)成家立業(yè)了吧!很多人當(dāng)時(shí)都認(rèn)為《輻射3》上都不太可能出現(xiàn)在貨架,一切都會(huì)隨著黑島工作室的泯滅而歸于塵土。可是命運(yùn)往往是那么的弄人,正當(dāng)所有人都覺(jué)得不可能的時(shí)候。恰恰游戲即將出現(xiàn)在我們的面前。而最后的成品游戲更是經(jīng)典,讓無(wú)數(shù)玩家沉迷至今。

游戲里的血腥模式讓許多玩家打呼受不了,尤其是爆頭等場(chǎng)面,隨便一百度就會(huì)發(fā)現(xiàn)一堆詢(xún)問(wèn)怎么降低血腥程度的玩家。

5.《戰(zhàn)神3》

《戰(zhàn)神》系列的血腥程度就不需要多言了,3代更是把奧林匹斯山上的主神屠戮了個(gè)遍,手撕赫爾墨斯,爆錘走私等等……

6.《命運(yùn)戰(zhàn)士2:雙重螺旋》

“一槍爆頭”這種場(chǎng)景大家在絕大多數(shù)的 射擊游戲 中都能夠體會(huì)到。不過(guò)2002年推出的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》給我們帶來(lái)的卻是史上最佳血腥和爽歪歪的爆頭體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在各種噴血和斬首效果已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中的爆頭仍是最為經(jīng)典的一個(gè)。

7.《羅馬之影》

《羅馬之影》是日本著名游戲公司CAPCOM于2005年在SONY的PS2游戲平臺(tái)上推出的一款以羅馬 帝國(guó)時(shí)代 為背景的動(dòng)作游戲,本作由《鬼武者》與《洛克人》系列的名制作人稻船敬二領(lǐng)軍制作。游戲以 羅馬帝國(guó) 著名海軍統(tǒng)帥阿格里帕(Agrippa)與君主屋大維(Octavius )為主要角色,講述了二人在成為羅馬帝國(guó)歷史偉人前的故事。

尤其值得贊賞的是出色的光影和粒子效果。光線(xiàn)的明暗變化,塵土飛揚(yáng),血花四濺的效果均十分優(yōu)秀,比起《鬼武者3》來(lái)說(shuō)還要更上一層樓。而以人類(lèi)為對(duì)手的《羅馬之影》,其血腥程度比《鬼武者3》也高出了一個(gè)檔次。殘肢斷頭是常常可以見(jiàn)到的畫(huà)面,在角斗場(chǎng)內(nèi),更需要以此來(lái)博取觀眾的歡心。在阿格里帕換上大戟砍刀等重型武器之后,對(duì)敵人的傷害描畫(huà)只能用真實(shí)殘酷來(lái)形容了。

8.《黑暗2》

如果評(píng)選史上最 血腥暴力游戲 的話(huà),《黑暗2》一定榜上有名。本作的漫畫(huà)風(fēng)格畫(huà)面并沒(méi)有使血腥畫(huà)面變得輕松些,反而更加具有沖擊力。良好的游戲性加上表現(xiàn)不俗的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),讓人印象深刻。

雖然存在一些小問(wèn)題,而且故事需要進(jìn)一步發(fā)展,《黑暗2》依舊可以稱(chēng)得上是2012年第一個(gè)游戲盛宴。敘事元素對(duì)于故事劇情的影響很好,合理的分隔開(kāi)了主角的殺戮。

9.《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款由Rebellion公司開(kāi)發(fā)的FPS游戲,本作的游戲舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,殖民采掘集團(tuán)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類(lèi)3種族再次展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲的單機(jī)游戲模式中玩家可以分別扮演三種種族進(jìn)行各種族的故事模式,挑戰(zhàn)完成種族各自的目的。聯(lián)機(jī)模式中則可以扮演三種族進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),扮演不同種族時(shí)其視點(diǎn)以及攻擊方式都將發(fā)生變化。

如果你選擇的是海軍陸戰(zhàn)隊(duì),你將體驗(yàn)到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線(xiàn)都會(huì)讓你激動(dòng)不已。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是人類(lèi)最后的抵抗陣線(xiàn),他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰(zhàn)士,那么你會(huì)以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰(zhàn)士的裝備也非常先進(jìn),但都是近戰(zhàn)武器,所以你需要與敵人近距離爭(zhēng)斗。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。

10.《死亡空間》

伊薩克·克拉克在石村號(hào)上的第一次冒險(xiǎn),就創(chuàng)造了一種新型的生存 恐怖游戲 。游戲把《生化危機(jī)4》里的戰(zhàn)斗與探索元素錦上添花,把敵人換成了恐怖的外星怪獸,讓人耳目一新。這種科幻元素滿(mǎn)滿(mǎn)的生存恐怖,瞬間讓玩家愛(ài)上了它。

游戲里隨處可見(jiàn)外形怪獸的斷肢,血漿,腦袋等等,為了 活下去 ,你只有不停殺戮。更有刺激的眼球戲碼,實(shí)在是讓人不敢直視。

 史上最血腥的游戲有哪些?

 10.《FEAR 2:起源計(jì)劃》

游戲中的慢動(dòng)作模式才是暴力的源泉。除了變態(tài),還是變態(tài)。

9.《懲罰者》

完全還原了漫畫(huà)原著,《懲罰者》允許玩家用各種手段折磨敵人。除了折磨,玩家還可以盡可能恐嚇你的敵人,心靈上的虐待才是真正的虐待。

8.《死亡空間》

世界上最恐怖的游戲都有哪些?

最恐怖的游戲,我覺(jué)得就有這個(gè)真心話(huà)大冒險(xiǎn),一不小心你就會(huì)把自己的真心話(huà)給講出來(lái),這樣的話(huà)是非常不好的,會(huì)被別人抓住把柄。

以上就是網(wǎng)站小編空城舊憶據(jù)網(wǎng)絡(luò)最新關(guān)于“世界上最喪膽的游戲(世界最可怕的游戲是什么)”報(bào)道資料整理發(fā)布相關(guān)事件細(xì)節(jié)!

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