世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)
xj
2023-04-29
“有沒有一部游戲讓你哭過?或是產生類似的悲傷情緒?請在評論中留下你看法。”
當時,我發布這條信息的動機很簡單,因為我剛剛通關了《旅途》,正在尋找一部類似的作品。另外,作為一個設計師,我還始終對一些問題保持著巨大的興趣,比如游戲該如何引發玩家積極/消極的反應等。鑒于我不是什么高人氣的網絡人物,最初我根本沒指望收到多少回復,然而,不久之后,這一話題卻得到了幾個大人物的轉推,進而產生了超乎預料的擴散效應。
原作者做這項調查的原因,僅僅是為了尋找一部與《旅途》類似的作品
最終,我收到了多達607條回復和大量私信,有些只列出了游戲的名字,但更多的卻分享了他們為何落淚,或是產生類似情感的原因。毫無疑問,這些回復提供了許多有趣的觀點,尤其是在探討游戲如何引起玩家情緒反應時更是如此。
正如我們所知,游戲雖然會引起各種或積極、或消極的情緒反應,但在激起玩家的焦慮(消極)、憤怒(消極)、挫折(消極)、自信(積極)、樂觀(積極)、驕傲(積極)等常見情緒上,作為一種藝術形式,在過去,游戲的表現實際是相當無力的。至于悲傷、痛苦、興奮和和喜悅等與哭泣相關的情感,則更多地是和游戲的敘事的聯系在了一起――畢竟,在現實生活中,大概沒有誰會因為升級或槍戰而感動到哭;同時,也只有敘事元素,才能讓我們對游戲產生更深的理解。不過,即使如此,我仍然對一些答案感到驚訝――而這一點,也成了一個檢驗所有游戲設計理論的機會。
在開始分析之前,我需要說明一些事項:
1.這不是一次學術研究――我只是對收集的數據進行了量化分析,以從中尋找有價值的信息。
2.有的信息是私下接收的,因為有的內容涉及隱私,不適合公開分享。
3.一些和游戲聯系不直接的投票沒有被收錄。比如說,有人在回復中提到了《守望先鋒》的短片《最后的堡壘》,但它其實算不是游戲的組成部分,而更像是周邊,因此,它們并就沒有列入數據。
4.有些回復引用了游戲中的音樂等元素,我認為,除非音樂是游戲機制的一個核心部分,否則我不會將它們添加進統計數據里。
哪些游戲的催淚程度最高?
總的來說,從我收集的推文中,網友們共提到了224部游戲,但只有15部游戲獲得了10票以上,更多的只有一票。完整的列表可以在這里找到:
https ://docs.google.com/spreadsheets/d/1LLHC4pJpxdX1SdELh1ugPVxKXmxQIrMeS-kAU5QDC7Y/edit?usp=sharing
其中,得票的前十名是:《奇異人生》《旅途》《質量效應3》《去月球》《美國末日》《傳說之下》《行尸走肉:第一季》《女神異聞錄》《新手指南》《兄弟:雙子傳說》
在調查中,《奇異人生》的提名數最高
哪類游戲更容易催人淚下?
雖然這入選的224部作品,以及其中的投票排行。并不能代表全體玩家的看法,但它們無疑是一個有參照意義的指標。接下來,我們將按票數對這些作品進行分類,以更準確地分析玩家的反應。最初,我的計劃是選出得票的前50名,并且對其催淚的原因進行分析,但因為許多游戲票數相同,最終,我決定把研究對象限定在3票以上的游戲中。如此之后,入選的游戲便剩下了61部,接下來,我分析了它們的類型,以及它們之所以催淚的原因。
在這些列表中,有一些數據值得注意:
1.其中,得票更高的游戲,往往有著更高的開發成本,或是更廣泛的知名度。這也是為什么有的游戲雖然題材非常壓抑,但得票數卻沒有像預期的那樣高(《癌癥如龍》就是一個很好的例子)
諸如《癌癥如龍》這樣的游戲雖然很為感人,但它們的得票有限,顯然與其較低的知名度有關
2.所有的入圍游戲中,敘事環節扮演了重要作用,即使是在相對強調玩法(如策略和戰術射擊類游戲中)的作品中,劇情也始終是最讓玩家情緒激動的部分。
3.之所以把《女神異聞錄》放在一起,因為在提到該系列時,多數玩家都沒有說是哪一代。
4.但另一方面,像《行尸走肉》《質量效應》系列,玩家通常只會提到具體一部作品,因此,這些作品也就被單獨放在了在列表里。
5.在本次統計中,《尼爾》的D結局被認為是最虐心的――和《傳說之下》和平路線結局幾乎完全一致。
在這次評選中,《尼爾》D結局和《傳說之下》的和平結局被認為是最虐心的
下一步是對游戲進行分類,將它們歸入各種類別之下,這里依照的是維基百科,但有一些地方也值得說明:
分類后的統計結果,入選結果從上到下依次為:
圖像冒險類:2部
藝術類:4部
動作RPG:13部
冒險類:10部
生存恐怖類:2部
RPG:8部
動作冒險類:8部
多人在線RPG:2部
第一人稱射擊類:2部
解謎冒險類:1部
互動故事類:1部
約會模擬類:1部
平臺解謎類:1部
模擬類:1部
戰術類RPG:2部
入選游戲分類的餅狀統計圖
1.一些游戲的分類非常明顯,但另一些卻很難將其列入某個具體的大類之下,維基百科上的說法雖然不能避免爭議,但至少給了一種相對可靠的分類參考。
2.在分類時,日式RPG和美式RPG被歸在了一起,因為兩者雖然存在差異,但并不存在根本性的差距。
3.一些游戲,如《旅途》等,其實很難分類,最終,它們都被歸入了“藝術類”項目下。
統計告訴了我們什么?
正如圖表所示,以類別論,得到玩家提名的大部分游戲都有著強烈的敘事元素,不僅如此,當問及它們為何會有催淚效果時,“故事感人”也成了玩家的主要答復。而在上述作品的分類中,最多的是RPG(其中也包括了它的分支,如ARPG和MMO RPG等),其次是冒險類,這些游戲的核心都是敘事。同樣,在其它入選作品中,也只有極少數把玩法當成了重心。
不過,入選作品中也存在許多異類,比如《旅程》和《新手指南》,這些游戲都是近年來異軍突起的,它們沒有采用傳統的敘事模式,不過,這些作品卻做到了一點,即始終讓玩家對游戲中的故事保持著著深刻的理解。
在《質量效應3》等作品中,催淚并非設計者的最終追求,但玩家通過長期的情緒投入,和游戲及其中的角色產生了共鳴
在另一些游戲中,其中的敘事環節也許比較平庸(尤其是流程較長的角色扮演游戲),但它們依舊能讓玩家產生共鳴,這主要依靠的是流程中持續的互動和玩家長期的精神投入,直白點說,隨著游戲時間越來越長,玩家對整個游戲中的故事、以及自己操作的角色,便逐漸產生了認同感。這種情況尤其出現在了《質量效應3》和《魔獸世界》等有著較長流程的作品中,一些日系的約會模擬類游戲也不例外。在這些游戲中,開發者其實并沒有把催淚作為設計的最終目標,相反,玩家流下眼淚,只是整個過程的副產品。
還有一個催淚的要素是視覺,有的游戲利用視覺效果,引發玩家的情緒反應。比如說,為營造催淚效果,開發者會設計一個看似柔弱或備受摧殘的角色,從而引發玩家的同情。
同時,需要指出,雖然僅靠游戲機制本身無法讓玩家痛哭流涕,但和前面幾種元素相互配合,它們也可以扮演重要的輔助作用:比如說,設計者會猝然改變游戲的節奏,或是故意設計一些慘痛的失敗,不斷刺激玩家,讓他們突然意識到劇情的轉折,或是在不斷的挫敗中流下淚水。
最后,正如文章開頭所說,對于一些游戲為何催淚,有些玩家引用了特定的游戲配樂,在這方面,我的確不想否認聲效在游戲設計中的作用,但通常情況下,它只是一種輔助手段,無法單獨讓玩家產生愴然淚下的情緒。
至于具體統計結果,則如表格所示:
主要催淚原因:提名人數
游戲機制:2人
對故事和角色的情感投入:22人
敘事和劇情:32人
視覺效果:2人
次要催淚原因-主要催淚原因:次要催淚原因提名人數
游戲機制-對故事和角色的情感投入:3人
游戲機制-敘事和劇情:4人
對故事和角色的情感投入-游戲機制:3人
對故事和角色的情感投入-敘事和劇情:23人
音樂-視覺效果:1人
敘事和劇情-游戲機制:1人
敘事和劇情-對故事和角色的情感投入:18人
敘事和劇情-敘事和劇情:3人
敘事和劇情-視覺效果:1人
視覺效果-游戲機制:1人
視覺效果-對故事和角色的情感投入:1人
視覺效果-敘事和劇情:2人
需要指出的是,由于在體驗中,催生玩家感情波動的因素往往不止一種,我將每部游戲催淚的原因分成了主要和次要兩類。例如,按照玩家的反饋,像《質量效應3》這樣的游戲,其中真正催人淚下的部分是玩家持續的情感投入,但無可否認的是,敘事和劇情也起到了重要的作用。同樣的情況對《旅途》等游戲也完全適用,其中視覺效果在其中占據了重要部分,不過音樂也發揮了不可忽視的作用。
另外,對于統計的結果,有幾點需要說明:
1.從事后的角度看,玩家對游戲角色的認同也應該被列為一種催淚的元素。具體來說,在一些角色扮演類游戲中,隨著體驗深入,玩家會愈發相信游戲中的角色與自己之間存在特定的聯系,同時,還有一些游戲允許玩家書寫自己的故事和神話,其中出現的一些情節,會自然而然地讓玩家聯想到自己,進而引發催淚的效果。
2.雖然音樂在《旅途》等作品的催淚效果中發揮了重要作用,但在大多數情況下,它們的效果還依舊不甚明確。
結語:真的講好一個故事就夠了?
總的來說,雖然調查的結果和我們的猜想基本一致,但這種細分化的研究顯然闡釋清楚了一些問題。事實證明,對“如何讓游戲更為催淚?”這個問題,答案遠比我們想象的更為復雜。之前,許多游戲設計者認為,他們只需要講好一個故事就夠了,但事實上,它更多是多個因素共同組合之后的產物――另外需要指出的是,隨著社交媒體的出現,觀眾的需求和興趣已經發生了變化。這一點也對“催淚”產生了更高的要求,我們尤其應當關注玩家的需求,而不是在先前的道路上埋頭前進。
轉載自游民星空最后的防線
在游戲中有哪些讓人無比傷感的場景令你難以忘卻?軒轅劍—天之痕:游戲中最令人傷感的場景莫過于拓跋玉兒被獨孤公主打傷,于是陳靖仇帶著玉兒去求古月仙人醫治,可是仙人出去了,耽誤了時間,沒能救回玉兒的性命,陳靖仇抱著玉兒痛哭流涕,如果最后選擇的是小雪結局,那么失卻之陣前夕,玉兒的靈魂會回來與陳靖仇一起回憶那段美好的時光, 可以說是催人淚下。
[img]有什么好玩的電腦單機游戲推薦嗎?建議玩一下華夏宏圖,面對著碩大的地圖,你會有一種力不從心的感覺。你會佩服秦始皇吞并六國的魄力,你會驚訝漢武帝拓土千里的意志。也會理解萬歷皇帝為什么不上朝。 地圖真馬的大, 游戲 都望洋興嘆,何況現實。2D地圖的策略 游戲 ,地圖東至庫頁島,西至里海,北至貝加爾湖,南到爪哇島。縱橫萬里,玩家作為君主,擴張(逃命)方向你定!
引用玩家的話:
無論手游市場發展速度有多快,PC的 游戲 體驗是優于PE的。很多知名大作也都來自于PC,而后才向PE移植。下面我就來說幾個PC端大作。
上古卷軸5
《上古卷軸5》,江湖人稱老滾5,又因其風格多樣的MOD玩法,而被人叫做《少女卷軸》。雖然MOD玩法為老滾5增色不少,其實拋開MOD,老滾5是一款很標準的RPG 游戲 。老滾5總有廣袤的世界,更有超出世界承載能力的世界觀設定。在這個奇幻世界上,生活著現實中所沒有的物種。甚至是無數人夢寐以求的魔法。
巫師3
這是一款能于老滾5抗衡的奇幻大作,前者重視多樣的玩法,后者側重更精細的畫面,更爽快的戰斗。《巫師3》與老滾5都同樣擁有一個龐大的世界觀,而且巫師3的世界觀改編自同名小說, 游戲 基本將小說中出現的物種,城市進行了復刻。值得一提的是。《巫師3》的配樂堪稱殿堂級,在 游戲 第一幕,當你騎著馬行走在曠野之上。哀傷的音樂婉轉而來,夕陽的余暉灑滿原野,我想每個玩家心中都會感到深深的寂寥。
刺客信條
這是育碧旗下最負盛名的單機大作,雖然近些年來續作受到了一些質疑,但它仍是史上最優秀的刺客題材 游戲 。作為一款主打潛行刺殺的 游戲 ,《刺客信條》在細節上下足了功夫,比如翻墻人物的趔趄等,都進行了很生動的還原。而《刺客信條》也不像其他 游戲 一樣僅僅是一款 游戲 ,這款作品承載了法國的人文主義精神。
戰地,鬼泣,上古卷軸,騎馬與砍殺,最終幻想,饑荒,全面戰爭,刺客信條,GTA,三國志,使命召喚,帝國時代, 怪物獵人,口袋妖怪 ,塞爾達傳說 戰神 ,神秘海域 ,超級瑪麗 美國末日 生化危機 合金裝備 巫師 光暈 ,極限競速 ,戰爭機器虐殺原形,荒島余生,火影忍者究極風暴,真三國無雙,信長之野望,紅色警戒,魔獸,星際爭霸 仙劍,這是我的戰爭,極品飛車,我的世界 恥辱,文明,奧日,看火人,影子武士,晶體管,黑暗之魂,求生之路,黎明殺機,孤島驚魂,正當防衛,古墓麗影,鹽與避難所,無主之地,生化奇兵,惡靈附身,逃生,三位一體,質量效應,龍騰世紀,風之旅人,血緣,聲名狼藉,殺戮地帶,創傷之境,艾希,當然有些是掌機 游戲 ,下一個模擬器就行了。
輻射4
大名鼎鼎的一個人,一條狗,裝備全靠撿的原型就是出自這里,在這里什么最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情說三遍,什么,你跟我說兒子丟了,兒子什么的先放一放,我先去撿點垃圾玩玩。
上古卷軸5天際
雖然是老 游戲 了,作為開放世界的一款經典 游戲 ,上古卷軸里可以 探索 的東西相當的多,大到整個天際省,外加各種地下墓地,小到各種書籍,寶石。此款 游戲 最重要的是mod,加與不加mod完全是兩款 游戲 ,叫了以后就變成少女卷軸了。
中土世界 戰爭之影 又名(獸人養成)
獲獎 游戲 《中土世界:暗影魔多》續作。
本作依然主打用戶深入敵后作戰,從獸族內部統治魔多大軍。借助前作創建的“復仇”系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈, 探索 中土世界的全新內容。唯一的遺憾就是沒有女獸人。
巫師3
買dlc送本體的波蘭人,連加密都不搞,RPG屬于巔峰了吧,有多少是玩了盜版之后入正版的,本作最大的特點就是昆特牌了,無論是女兒丟了,丈夫丟了,無論是在大的事情,只要來一局昆特牌,立馬忘記煩惱,開始打牌。
尼爾機械紀元
《尼爾:機械紀元》 游戲 講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰斗的故事。
雖然開發商的吃像太難看,但是怎么說也算是一款值得入手的 游戲 ,不過400 的價格不建議入手。什么時候打折在入手吧。
這些天給不少朋友說了手機單機 游戲 ,不過畢竟PC版本的單機 游戲 才是真的耐玩,手機單機 游戲 很多都是從電腦版本移植過來的原生原汁原味的還是電腦版本的單機,下面我們就來說一下比較火的電腦版單機 游戲 。
孤島驚魂5(付費)
孤島驚魂五是一款由ubisoft制作的第一人稱視角射擊 游戲 的。我今天已經在游俠網上面找到了孤島驚魂五,應該有許多朋友已經在等待他了,可以去游俠網上面看下載。
我們等孤島驚魂5已經等了很久了。在孤島驚魂四上市的時候, 游戲 里面獨特的開放世界,特別高的自由度,新加入大象,喜馬拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。這些種種因素讓孤島驚魂四火了一大把。今天呢,孤島驚魂五出現在中國的 游戲 市場上面。對于很多孤島驚魂的忠實粉絲們來說,是一個振奮人心的消息。從前幾年孤島驚魂的產品質量來說,孤島驚魂五是非常值得期待的。喜歡的小伙伴們可以耐心的等待,兩三天就可以上手試玩了,不過是收費的。
刺客信條 起源
刺客信條是一款自由度極高的動作 游戲 。制作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室。他們這個團隊曾經開發過波斯王子和細胞分裂這幾個系列的作品,刺客信條總共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。現如今刺客信條也是一塊非常火爆的單機大作。
刺客信條的故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期, 游戲 舞臺穿梭于大馬士革,耶路撒冷等中東 歷史 名城之間,當時的統治者也非常強烈,暴力的方式統治人民,誅殺異己,百姓的生活苦不堪言,這個時候我們將扮演一位身懷絕藝的白衣刺客,你來無影去無蹤的高超殺人技巧,去刺殺這些暴戾的統治者,統治階層,鏟除惡人,守衛百姓,守衛窮苦大眾。
獵人:野性的呼喚
獵人野性的呼喚是一款由avalanche studios開發的第一人稱射擊打獵 游戲 ,在這里有原始的動物原始的工具我們將體驗野人一般的生活,努力發展自己,創造部落。去跟各種各樣的動物戰斗,去戰勝自己給自己莫大的勇氣。
在 游戲 里,會為我們提供一個美麗開放卻充滿生機的自然大世界,在這里為我們打造的身臨其境的個人狩獵經歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的雄獅,從無數的鳥類當中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆蟲中,整個真實自然生態系統都將呈現在我們的面前。
在 游戲 當中,我們能夠使用弓箭步槍散彈槍等等各種武器, 游戲 可以一個人玩,也可以找朋友一起狩獵,我們能夠通過使用道具把所有動物都聚集在一起,方便我們狩獵。 游戲 當中還加入了買賣的功能,我們有許可證才可以狩獵相應的動物進行買賣。喜歡的朋友們快上手試玩吧,不過也是付費的,嘿嘿。
蝙蝠俠阿甘之城
《蝙蝠俠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,城市監獄當中關押了大量暴徒。而且這部作品還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,它還大大加強和改進了一 游戲 特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極 游戲 體驗。實在是爽的很。
雖然《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然不能算作完美無缺(世上沒有完美的東西,有缺點才有進步),不過這些少許的瑕疵并不能夠阻擋這款讓人非常喜愛的作品火起來。富有 情感 的配音表現,充滿打擊挑戰地圖,令人想象不到的 游戲 開場,令人無法相信的結尾,還有如同電影“黑暗騎士”一樣的體驗,所有這些細節都讓人非常回味。玩十遍都不過癮,這里還有很多謎語人的挑戰獎杯呢。喜歡的朋友們可以去玩玩,還是挺贊的一款 游戲 。
《旋轉輪胎 泥濘奔馳》
這款 游戲 非常親民!配置要求非常低,而且可以讓你體驗到一些運輸車走在泥濘的路上到底有多么困難,而且非常考驗個人的操作能力,如果操作不好,就會陷入泥濘中無法掙脫哦!即使世界多么發達,總有一些車都是要走以那些不尋常的道路,如果你對你開車技術非常有信心,不妨試下這款 游戲 !
《乞丐模擬器》
雖然這 游戲 屬于steam,不過也有單機破解版的,自己化身為一個乞丐,每天就是靠不斷撿垃圾來維持生計,有時候買買彩票看看能不能中獎擺脫乞丐的命運,和現實的乞丐比起來也是有一定的相似的,你可以像路人討錢,但并不一定每個人都給你錢,還有就是自己有日常生活需求,當自己需求值過低時候就會陷入昏迷狀態,這樣會威脅到自己生命,如果作為乞丐的你開頭就能夠活三天以上,那么你一定非常有經驗啦!啊哈哈!
《歐洲釣魚模擬》
在現實生活很少接觸釣魚之類的活動?那么這款 游戲 可以很好還原現實釣魚的情景了,不過相比真實, 游戲 這個比較難了,釣魚都是分職業化的,魚喜歡吃什么誘餌,在什么地段能釣上什么樣的魚都要自己去考察,隨著自己釣魚經驗不斷提高,之后也會有一些很大很難釣起來的稀有魚群,在操作上這個也是有點難度的,更多考驗的就是個人的應變能力,釣魚不是單靠蠻力就能解決的事情。
蝙蝠俠阿卡姆系列
IGN9.5分神作
美式動作 游戲 的巔峰
好萊塢 游戲 電影產業鏈的形成,促使了諸如《金剛狼》《終結者》《蜘蛛俠》等眾多電影改變的 游戲 誕生,可謂讓人眼花繚亂,
而這些偽大作最終沒有通過時間和玩家的考驗,全部掛了···
唯有夾雜在“大作”之下的一匹黑馬,阿卡姆瘋人院橫空出世成為不朽。
時隔六年 阿卡姆騎士也終于降臨,再一次讓玩家們瘋狂
重點推薦 阿卡姆之城 阿卡姆騎士
巫師系列
IGN9.3分超級大作 2016年度最佳毫無爭議!
一個從頭至尾基本堅持 游戲 核心因素和世界觀的 游戲 。
巫師不是一個單純冷兵器的戰斗 游戲 ,而是從始至終貫徹了巫師的身份,符印,藥水,合劑。如果你不使用這些,你永遠沒法在巫師的世界生存下去。
(白狼的雙劍,鋼劍用來懲奸除惡對抗壞人,銀劍用來除魔衛道消滅怪物)
出色的劇情故事,細膩的人物性格,宏大的世界觀,入微的任務線
從一代到三代,從青年人到暮年,白狼的劍變慢了,但玩家的心依舊熱請
重點推薦:巫師3(1.2兩部在今天看來有些落后,2還行,1有些弱了)
GTA系列
IGN滿分神作
這個懶得介紹了,我心目中的神級 游戲
在我的 游戲 觀里,GTAV俯瞰眾生的神,其他任何大作不過是站在巔峰的凡人罷了
如果非要說和GTAV有一拼的 游戲 ,只有拿他的兄弟大表哥2說事了
重點推薦(GTAV GTAVC GTASA,之所以推薦VS和SA是因為這是我的GTA啟蒙系列)
刺客信條系列
系列 游戲 褒貶不一,知名度也非常高,只說下我的感受吧
刺客信條系列 游戲 的劇本是世界一流級別,可以說不輸給魔獸世界,上古卷軸這種巨頭。 同樣的AC系列也被民間稱為四大沙盒 游戲 (分別是GTAV,Fallout,老滾,AC)也足以看的出它的實力
我非常喜歡刺客信條的故事,還有他展現給我那宏大的世界觀,包括精美配樂。
重點推薦:艾叔三部曲
PC耐玩的 游戲 ,主要但不僅限于RTS和SLG類的 游戲 。下面為題主推薦幾款,我個人比較愛玩的 游戲 或者系列,供題主參考。
三國志11
三國志系列每一部都是殺時間的高手,但我個人玩的最多的還是三國志11。三國志系列,有著龐雜的系統與豐富的要素,可玩性上也非常可觀,單以11代來論,我最愛文官的舌戰群儒,與武將的單挑系統,特別是單挑系統,使得策略 游戲 中隱隱有了格斗 游戲 的意味。世界觀上只要不是反感三國的人,都應該能夠接受,畢竟誰不想嘗試一下,火燒連營,水淹七軍的快感呢。(強行押韻,強行押韻。)
真三國無雙
緊接著推薦割草無雙,同樣都是光榮制作,同樣都是三國背景。只不過將視角放低,從勢力,轉為個人。在三國無雙里,打天下要親力親為,無論你選用的是,人中呂布,又或者關二爺,在方天畫戟與青龍偃月刀的舞動中,在這亂世中執行自我的大義吧。這款 游戲 ,由于可以使用的武將眾多,所以在耐玩度上完全不必擔心。并且還有數量眾多的武器可以拿取,所以如果您是一位強迫癥玩家,那么恭喜您,幾百個小時是肯定得扔進去的。至于具體推薦哪一代?2代-7代個人覺得都可以,8代就算了。具體原因不多說了,首發入了8代的我,要去流淚了。
文明
不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小會兒就去睡覺。然后一拉窗簾,天亮了。這么說吧,我打大圖的話,每天一小時,玩一個月的,差不多玩完一局。所以一直認為文明是個可以玩到天荒地老,文明重歸洪荒的 游戲 。
歡迎關注【大萌妹買買買】,大萌妹與你分享 時尚 ,有趣,好玩的一切!
如今中國 游戲 市場正是網絡 游戲 大行其道的時候,網游 游戲 有很多優點, 比如它有很強的競技性,還有和朋友開黑增進關系的社交功能,所以網游容易長時間的留住人。 不過如果我們單單從 游戲 內容來看,還是單機 游戲 更勝一籌。
作為一款單機 游戲 來說,如果沒有新穎好玩的內容,玩家是很難提起興趣的,畢竟一個人玩會很容易厭煩。而如果有一款單機 游戲 能讓玩家百玩不膩,那絕對稱得上是精品之作了, 要想達到這種境界,沒有豐富多樣的 游戲 晚法和巧妙的 游戲 設定是不行的。 那么pc端有什么好玩單機 游戲 推薦呢?
由于我喜歡 歷史 的緣故,我一般愛玩 歷史 策略 游戲 ,諸如 三國志系列、真三國無雙系列、帝國時代三部曲、 等我都愛玩。下面我就來簡單介紹一下。
三國志系列
三國志系列至今開發了13部作品,前后跨度達到30余年。該系列的早期作品我沒玩過,不過從 《三國志9》 到 《三國志13》 我都蠻熟悉。個人感覺三國志系列整體都很不錯,尤其是 《三國志11》 ,堪稱三國策略 游戲 的巔峰之作。不過 《三國志12》 確實有點令人失望,感覺和前代比相差太大了。
真三國無雙系列
無雙系列是我非常喜歡的三國動作 游戲 ,人物技能十分炫酷,而且打擊感爆棚。 當你壓力大的時候,打開三國無雙,體驗在千軍萬馬中廝殺,感覺非常解壓。另外 游戲 中的寶物收集和外傳任務模式,也使該 游戲 更加耐玩。
帝國時代
我從很小的時候就開始玩帝國了, 感覺這不僅是一部 游戲 ,簡直就是一本生動有趣的 歷史 書,讓我在很小的年紀就知曉了世界文明史上出現過那些大帝國。 游戲 過程中我們也能感受人類文明不斷發展的過程和戰爭導致不同文明間激烈的碰撞。 好的單機 游戲 沒那么容易上手,好好用心去感受吧!
說起單機 游戲 ,就不得不提那幾個神作了
GTA系列:(俠盜獵車) 這是一個不論劇情還 游戲 可玩性都極高的神作,最新的是GTA5,是一款IGN滿分神作哦,一玩就根本停不下來。
COD系列:(使命召喚) 穩坐FPS 游戲 的王座,而且第4,6,8部,劇情堪稱神作,到最后即使大老爺們也會催人淚下,相信我,打過很多遍了
巫師3: 這個也是一款神作,劇情完美, 游戲 中還可以打打昆特牌解解悶
神秘海域: 每代都是完美之作,唯一不足就是沒有pc版
美國末日: 同樣完美之作,不論劇情還是可玩性,你甚至會覺得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之處同上,沒有pc版,平臺獨占
我的世界: 這個 游戲 就是仁者見仁智者見智了,上手不太容易,但只要玩進去,壓根剎不住車,聽都停不下來
孤島危機系列: 曾經的顯卡殺手,使用尖叫引擎開發,畫面到現在來看還是好的一B,對于現在的中低端顯卡還是殺手,建模破壞性也做的不錯,值得一玩
生化危機7: 生化系列最新的一部,因為引擎的關系使得其畫面與聲音簡直完美,極大增加了恐怖氣氛,而且故事也不錯
上古卷軸5: 一款自由度極高的RPG 游戲 ,如果加上各種mod你會上癮的
尼爾-機械紀元: 一款高分日式RPG打怪風格 游戲 ,相信玩的人大多是為了看2B小姐姐了。背景是遙遠未來的地球,人類已然滅絕,而你所操控的角色們從一開始就注定了其悲慘的命運。相信我,如果你看劇情玩到最后,你會哭的!
黑暗之魂3: 一款很棒的動作RPG 游戲 ,考驗的是你的技術
逃生2: 同樣是一款恐怖 游戲 ,但和生化7的恐怖感覺是完全不一樣的,是一種遇到危險時你會很無助,只能跑,不跑就是死,玩耍前請準備紙尿布
輻射4: (其實3也不錯),敢問如何在核戰后的世界生存,答案就是撿垃圾
極品飛車系列: 玩這 游戲 的基本沒在意過劇情,反正把車開起來就是爽爽爽
看門狗2: 讓你體驗黑客版的gta,也很不錯
鬼泣系列: 劇情比較復雜,每一代劇情都會有聯系但是又不是線性劇情,不過,這 游戲 打起來就只顧的上耍帥了
戰地系列:使命召喚的勁敵, 單機劇情沒法和使命比,但是多人 游戲 完全可以甩開使命一大截
殺手系列: 讓你在 游戲 中做一次特工,完成各種刺殺任務, 游戲 完成任務的方法很多,需要你親自 探索
刺客信條系列: 大名鼎鼎刺客系列就不用多說了吧,每一代都不錯,劇情也基本都有聯系,講述了為了個蘋果打了幾千年的故事,相信你玩過一部就會停不下來。
古墓麗影系列: 勞拉妹子的傳奇,(身材很棒。。)推薦9和10,前代也很好只是畫面有些過時了
文明系列 :個人感覺最好的是5,當然6也不差。這是一個策略類 游戲 ,比的是誰玩的時間更長。。。說實在的,想要獲得勝利,差不多至少十來個小時,而且勝利了還可以繼續玩,一直玩到你想刪 游戲
細胞分裂: 一款特種作戰類的 游戲 ,玩法很多,你可以屠殺npc過關,也可以不殺一人過關,就看你的操作了
體育 類 游戲 (基本一年一部): 此類 游戲 就因人而異了,喜歡的當然愛玩,不喜歡的就對此無感
(純手打,謝謝支持,我一時半會也只能想到這么些,如果大家還有請多多提出來?)
至今為止,哪一款游戲的結局讓你最難忘?在大多時候游戲的結束會在你的腦海中留下很長一段時間的深刻印象,他們的影響力有時比一些優秀電影更強。
原因很簡單,你作為一個玩家,花了無數個小時操縱一個角色,在一個感同身受的故事中,與游戲中的每個角色互動,成長和改變,在成長的道路上被迫面對每一個困難和障礙。最后,你會發現在這段漫長的旅程中,你和游戲中的角色是融為一體的。
在我們那個時代的人眼中,《最終幻想X》后的所有作品都逐漸走下坡路。這部作品完成后,該系列的續集都讓玩家失望,故事情節陳舊,主角設置空洞。正是因為后續作品的失敗,最終幻想X的卓越才得以凸顯,所以它的結局也是那樣讓人難忘。
這個結局讓我們感受到即便是在游戲的世界里也不是事事美好,他強迫你坐在電腦前,淚水順著你的眼睛滑落,不停地問為什么在你心中!為什么泰達和尤娜不能在一起?
在擊敗“辛”后,我們游戲中的英雄泰達突然意識到他不屬于這個世界,他必須回到他的另一個世界。尤娜向泰達哭喊,不顧一切地跑上前擁抱他。但是泰達的身體開始消失,尤娜撲到空中,摔倒在地上。當她站起來時,泰達悄悄地從后面抱住了她,然后跳下了空船。
即便我現在已經很久不玩游戲了,但是當我想到這場比賽的結局時,我的眼里仍然有淚水。
以上就是網站小編空城舊憶據網絡最新關于“世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)”報道資料整理發布相關事件細節!轉載請注明來
來探秘,本文標題:世界上最催人淚下的游戲(催淚神作游戲)
本文地址:
/shijiezhizui/23341.html
- 上一篇:
- 下一篇: 中國最漂亮水墨動漫(中國水墨風格的動漫有哪些)
- 熱門文章
- 隨機tag
-
世界上最貴的車是什么車(世界上最貴的車是 鬼最怕什么臟話 中國最虧損的城市(中國虧損排行榜) 汩汩的意思(汩汩的拼音) 中國最賺錢職業排行榜(中國最賺錢職業排行 中國最聰明景點(中國最聰明景點排行榜) 藍可兒事件最后結果是什么(藍可兒事件最后 小龍蝦苗會逃跑嗎 央視為什么解雇董卿(央視為什么解雇董卿知 一句話致自己霸氣 真實的十大未解之謎(真實的十大未解之謎龍 有含義的名字(有含義的名字姓李) 夢見穿棉襖(女人夢見棉襖是什么預兆) 科學家已證明人不會真正死亡 正宗的駝奶多少錢一罐 中國925異能部隊(武器專賣網站www) 中國最賺錢小島(中國最賺錢小島是哪里) 勞務公司最佳名字(建筑勞務公司起名字大全 弦外之音(弦外之音造句) 不是末日(小行星撞地球是謠言) 關于雨春的信息 石家莊事件軍長(石家莊軍長砸) 真心話大冒險刺激問題 雞冠是用來干什么的(具有多重作用)